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5.6.1 Flash系列的主要特点 ①采用和其他网页动画制作软件完全不同的核心技术:流控制技术。简单地说,就是一边下载一边播放的技术。 ②采用了矢量技术,可以将播放的画面进行任意的缩放,而不会有任何失真。 ③界面友好,简单易学,只要一上手,就会被深深地吸引。无论初学者还是高手们都可以利用Flash软件,发挥无限的想象力,实现自己的创意。 ④与Dreamweaver和Fireworks配合密切,结合完美。 5.6.2 Flash界面 在默认安装的情况下,可以打开“开始”菜单中“程序”选项,选择“Macromedia Flash 5”中的“Flash 5”命令,应用程序便启动了,其工作界面如图所示。 5.6.2 Flash界面 1.菜单栏 菜单栏集成了文件(File)、编辑(Edit)、视图(View)、插入(Insert)、修改(Modify)、文本(Text)、控制(Control)、窗口(Window)、帮助(Help)等菜单,汇集了Flash 5中的所有命令。 2.常用工具栏 常用工具栏集成了操作过程中经常用到的命令。如果在Flash窗口中没有显示常用工具栏,可以打开“窗口”( Window)菜单,选择“工具栏”(Toolbars)中的“主要栏”(Main)即可。 常用工具栏提供了16个用于文件操作和编辑操作的常用命令按钮。根据图标自左向右的顺序对应的功能依次为:新建、打开、保存、打印、预览、剪切、复制、粘贴、还原、重做,剩下是Flash 5中独有的按钮,它们的功能分别为: (吸附)、(平滑)、(校直)、(旋转)、 (缩放)、 (校准)。 3.舞台(场景) 舞台(场景)就是Flash制作动画的工作区域,也是在测试动画时可以显示的区域。对Flash中各种对象(除声音外)进行的编辑、修改均发生在舞台上,只有在舞台上的对象在测试电影时才会显示。 5.6.2 Flash界面 4.时间线窗口 时间线窗口是Flash进行动画创作和编辑的主要工具,即对动画的所有控制,变化都要靠它完成。如图所示。 按照功能的不同,时间线窗口可以分为左右两个区域:层控制区和时间线控制区。 ? 层控制区位于时间线窗口的左侧,是进行层操作的主要区域。 ? 时间线控制区位于时间线窗口的右半部分,主要由若干帧序列、信息栏以及常用工具按钮组成。 5.6.2 Flash界面 5.库窗口 库窗口往往位于操作界面的右上侧,其中保存了源文件使用的所有素材和组件,每个素材和组件都有各自的图标、名称、类型及该作品中的使用次数和最后修改日期等标志信息。 6.浮动面板 Flash 5增加了浮动面板的功能。所谓浮动面板,设计者能够定制自己的工作界面,需要时将面板显示在窗口中,一旦不需要,随时可关闭它。 浮动面板可以进行灵活的组合和拆分,为此,一个浮动面板往往有多个选项卡,而且浮动面板完全可由个人风格来设定。 界面组成还包含有绘图工具栏、播放器、启动面板、状态栏等。 5.6.3 绘图工具的使用 绘图工具箱中的各种绘图工具和操作工具是用户创建Flash动画的基本工具。许多精彩的Flash动画的基本要素就是用它所带的绘图工具箱制作完成的。需要注意的是在Flash中建立的图形都是矢量图形。 1. 画笔工具 在Flash 5的绘图工具中,画笔工具是最常用的工具之一。 ⑴直线工具 单击直线工具按钮 ,按下绘图工具栏中部的 按钮,选择好线条颜色后就可以使用鼠标到工作区域来创建直线了。 ①按住Shift键可以将直线的方向限制在水平、垂直或45°角的方向。 ②确定颜色时在打开“调色板”对话框中,其颜色值除可用鼠标选定外,还可用手工输入具体的RGB十六进制数值。例输入“#FFFFFFF”代表白色。 ⑵画圆工具 单击画圆工具按钮 ,按下绘图工具栏中部的 按钮,选择好填充颜色后,就可以使用鼠标到工作区域来创建圆形了。按住Shift键可以建立一个正圆形。 5.6.3 绘图工具的使用 ⑶矩形工具 矩形工具和椭圆工具的使用非常相似,同样是由两部分组成,但是矩形带有另一个参数----圆角的半径大小。单击 按钮,在弹出的对话框内改变框 中的数值,便可以画出有转角的矩形。按住Shift键可以建立一个正方形。 ⑷铅笔工具 铅笔工具用来创建任意形状的曲线,铅笔工具设有一个属性面板,即曲线模式选择按钮 。单击该按钮后可从弹出菜单中选择不同的曲
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