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信息系统分析与设计_大论文管理
1 系统开发的生命周期
系统开发是管理信息系统建设中最重要的一个阶段,整个管理信息系统建设分成若干项目分期分批进行,每个项目一般是整个系统的一个或几个子系统的建立,从项目开发开始到结束的整个过程,称为系统开发的生命周期,它一般分为以下阶段:
1.1系统分析:
这一阶段的主要任务是明确用户的信息需求,确定系统要解决的问题和要实现的目标,提出新系统的逻辑方案,即解决系统“做什么”的问题,需要进行的工作有系统的初步调查、可行性研究、现行系统的详细调查及新系统逻辑模型的提出等。
1.2系统设计:
这一阶段的主要任务是根据新系统的逻辑方案进行软、硬件系统的设计,其中包括总体结构设计、输出设计、输入设计、处理过程设计、数据存储设计和计算机系统方案的选择等,它是根据系统的逻辑模型来建立物理模型,解决系统“怎么做”的问题。
1.3系统实施:
这一阶段将设计的系统付诸实施,主要工作有软件的程序编制与软件包的购置,系统的安装、调试与测试,新旧系统的转换等。
2 系统开发方法
2.1自顶向下的方法
所谓自顶向下的设计, 就是设计者首先从整体上规划整个系统的功能和性能, 然后对系统进行划分, 分解为规模较小、 功能较为简单的局部模块, 并确立它们之间的相互关系, 这种划分过程可以不断地进行下去, 直到划分得到的单元可以映射到物理实现。
2.2 结构化生命周期方法
“结构化”一词在系统建设中的含义是用一组规范的步骤、准则和工具来进行某项工作,这种方法的基本思路是:把整个系统的开发过程分成若干阶段,每个阶段进行若干活动,每项活动应用一系列标准、规范、方法和技术,完成一个或多个任务,形成符合给定规范的产品(成果)。
2.3原型法
原型法是一种根据用户需求,利用系统开发工具,快速地建立一个系统模型并展示给用户,再此基础上与用户交流,最终实现用户需求的信息系统快速开发的方法。
应用原型法开发过程包括系统需求分析、系统初步设计、系统调试、系统检测等阶段。原型法具有开发周期短、见效快、与业务人员交流方便的优点,特别适用于那些用户需求模糊,结构性比较差的信息系统的开发。
原型法是传统方法(生命周期)和用户开发相结合的方法,其基本思路是:用户与系统分析、设计人员合作,根据用户提出的最基本的要求,应用第四代工具,先很快建立一个应用软件的骨架,作为应用开发的实验模型,通常把这个实验模型叫做系统的原型(prototype),用户先运行这个原型系统,熟悉它,使用它,受到启发并取得经验,然后对系统的目标和功能提出精确、具体的需求,在对系统的需求最后决定后,再用生命周期法建设系统,通常,系统的原型并不是一次建成的,而是由一个初始原型开始,通过逐步细化达到满意为止,
原型应当具备的特点如下:
(1)实际可行;
(2)具有最终系统的基本特征;
(3)构造方便、快速,造价低;
原型法的特点在于原型法对用户的需求是动态响应、逐步纳入的,系统分析、设计与实现都是随着对一个工作模型的不断修改而同时完成的,相互之间并无明显界限,也没有明确分工。系统开发计划就是一个反复修改的过程。适于用户需求开始时定义不清、管理决策方法结构化狂度不高的系统开发,开发方法更宜被用户接受;但如果用户配合不好,盲目修改,就会拖延开发过程。
可以将原型分类如下:
(1)抛弃型原型(Throw-It-Away Prototype),此类原型在系统真正实现以后就放弃不用了。
(2)进化型原型(Evolutionary Prototype),此类原型的构造从目标系统的一个或几个基本需求出发,通过修改和追加功能的过程逐渐丰富,演化成最终系统。
2.4面向对象方法:
随着应用系统日益复杂庞大和面向对象程序设计语言的日益成熟,面向对象的系统开发方法以其直观、方便的优点获得广泛应用。
面向对象方法的基本思想如下:
(1)客观事物是由对象组成的,对象是在原事物基础上抽象的结果;
(2)对象是由属性和操作组成的,其属性反映了对象的数据信息特征,而操作则用来定义改变对象属性状态的各种操作方式;
(3)对象之间的联系通过消息传递机制来实现,而消息传递的方式是通过消息传递模式和方法所定义的操作过程来完成的;
(4)对象可以按其属性来归类,借助类的层次结构,子类可以通过继承机制获得其父类的特性;
(5)对象具有封装的特性,一个对象就构成一个严格模块化的实体,在系统开发中可被共享和重复引用,达到软件(程序和模块)复用的目的面向对象的信息系统开发,其关键点是能否建立一个全面、合理、统一的模型,它既能反映问题域,也能被计算机系统求解域所接受;面向对象开发方法主要有分析、设计和实现三个阶段。面向对象方法在整个开发过程中使用的是同一套工具。整个开发过程实际上都是对面向对象三种模型的建立、补充完善和表达验证。
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