好玩的rpg游戏C实现的RPG游戏.pdf

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好玩的rpg游戏C实现的RPG游戏

好玩的rpg游戏:C++实现的RPG游戏 疯狂代码 http://CrazyC/ ĵ http:/CrazyC/VC/Article13667.html 如果你有能耐话可以拿去做毕业设计~~我不会介意~ 代码稍微有点长,而且有两个人物属性没有调整过~~所以~有时候场战斗,两边都要打很久 写完这个~C也学得差不多了~ 接下来是有关javascript/CSS方面. #iostream.h #time.h #stdlib.h enumpropte{sw,ar,mg}; container//人物小包裹,用来装东西目前只装两种物品~有兴趣可以自己加点东西进去`嘿嘿~ { friendplayer;//定义个基类 friendSwordsman;//定义个剑士 friendArcher;//定义个弓剑手 friendMage;//定义个魔法师,其实我们以前玩都是这样做~只要把这些类附给个人物身上就行了 friendvoidShowWindows(playerp1,playerp2);//显示框框~当前状态 protected NumHeal;//生命回复剂 NumMgWorter;//魔法恢复剂 public container;//构造,目前可有可无样子~~ boolIsNumHealEmpoty;//判断还有没有生命恢复剂 boolIsMWEmpoty;//判断还有没有魔法恢复剂 voiddisplay;//显示当前还有多少魔法恢复剂和生命恢复剂 }; container container { NumHeal=0; NumMgWorter=0; } boolcontainer IsNumHealEmpoty { NumHeal0?true:false; } boolcontainer IsMWEmpoty { NumMgWorter0?true:false; } voidcontainer display { cout\还剩下回复剂(HP+100)\NumHeal\个\endl; cout\还剩下魔法剂(MP+80)\NumMgWorter\个\endl; } player//人物基类 { friendSwordsman; friendArcher; friendMage;//这些都是朋友关系~又是父和子关系~--!好象有点复杂样子~ friendvoidShowWindows(playerp1,playerp2);//上面已经说过了~不再重复 protected Hp,HpMax,Mp,MpMax,speed,Ap,Dp,EXP,LV;//最大血量和最大魔法值,当前血量,魔法值,等等~望文生意 charname[10];//人物名称 propterole;//人物职业类型 booldeath;//是否死亡 containerbag;//人物小包包~~^^ public voidIsDead;//判断人物是否死亡 boolDead;//确认人物当前死亡状态~有返回值哦~ boolUseHeal;//好累...不过还是继续打字~使用生命回复剂 boolUseMW;//跟上面差不多~ voidGetbag(playerp);//如果电脑死亡就拿走他小包包里面东西~ voidShourole;//显示当前人物职业~这个是额外~乱写~ voidHpMpfull;//每打完关敌人~HP,MP全满~ virtualboolattack(playerp)=0; virtualboolTSattack(playerp)=0; virtualvoidIsLvUp=0;//上面 3个都是纯虚~分别代表人物普通攻击~特殊攻击和是否升级 }; voidplayer HpMpfull { Hp=HpMax; Mp=MpMax; } voidplayer IsDead { (Hp=0) { death=1; } } boolplayer Dead { death1?true:false; } boolplayer UseHeal { (!bag.IsNumHealEmpoty) { Hp100; bag.NumHeal--; coutname\使用了恢复剂生

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