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好玩的rpg游戏C实现的RPG游戏
好玩的rpg游戏:C++实现的RPG游戏
疯狂代码 http://CrazyC/ ĵ http:/CrazyC/VC/Article13667.html
如果你有能耐话可以拿去做毕业设计~~我不会介意~
代码稍微有点长,而且有两个人物属性没有调整过~~所以~有时候场战斗,两边都要打很久
写完这个~C也学得差不多了~
接下来是有关javascript/CSS方面.
#iostream.h
#time.h
#stdlib.h
enumpropte{sw,ar,mg};
container//人物小包裹,用来装东西目前只装两种物品~有兴趣可以自己加点东西进去`嘿嘿~
{
friendplayer;//定义个基类
friendSwordsman;//定义个剑士
friendArcher;//定义个弓剑手
friendMage;//定义个魔法师,其实我们以前玩都是这样做~只要把这些类附给个人物身上就行了
friendvoidShowWindows(playerp1,playerp2);//显示框框~当前状态
protected
NumHeal;//生命回复剂
NumMgWorter;//魔法恢复剂
public
container;//构造,目前可有可无样子~~
boolIsNumHealEmpoty;//判断还有没有生命恢复剂
boolIsMWEmpoty;//判断还有没有魔法恢复剂
voiddisplay;//显示当前还有多少魔法恢复剂和生命恢复剂
};
container container
{
NumHeal=0;
NumMgWorter=0;
}
boolcontainer IsNumHealEmpoty
{
NumHeal0?true:false;
}
boolcontainer IsMWEmpoty
{
NumMgWorter0?true:false;
}
voidcontainer display
{
cout\还剩下回复剂(HP+100)\NumHeal\个\endl;
cout\还剩下魔法剂(MP+80)\NumMgWorter\个\endl;
}
player//人物基类
{
friendSwordsman;
friendArcher;
friendMage;//这些都是朋友关系~又是父和子关系~--!好象有点复杂样子~
friendvoidShowWindows(playerp1,playerp2);//上面已经说过了~不再重复
protected
Hp,HpMax,Mp,MpMax,speed,Ap,Dp,EXP,LV;//最大血量和最大魔法值,当前血量,魔法值,等等~望文生意
charname[10];//人物名称
propterole;//人物职业类型
booldeath;//是否死亡
containerbag;//人物小包包~~^^
public
voidIsDead;//判断人物是否死亡
boolDead;//确认人物当前死亡状态~有返回值哦~
boolUseHeal;//好累...不过还是继续打字~使用生命回复剂
boolUseMW;//跟上面差不多~
voidGetbag(playerp);//如果电脑死亡就拿走他小包包里面东西~
voidShourole;//显示当前人物职业~这个是额外~乱写~
voidHpMpfull;//每打完关敌人~HP,MP全满~
virtualboolattack(playerp)=0;
virtualboolTSattack(playerp)=0;
virtualvoidIsLvUp=0;//上面 3个都是纯虚~分别代表人物普通攻击~特殊攻击和是否升级
};
voidplayer HpMpfull
{
Hp=HpMax;
Mp=MpMax;
}
voidplayer IsDead
{
(Hp=0)
{
death=1;
}
}
boolplayer Dead
{
death1?true:false;
}
boolplayer UseHeal
{
(!bag.IsNumHealEmpoty)
{
Hp100;
bag.NumHeal--;
coutname\使用了恢复剂生
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