08第2章 程序设计基础与算法.ppt

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08第2章 程序设计基础与算法

第2章 程序设计基础与算法 2.1 程序设计方法与风格 1. 程序与程序设计方法 2.1 程序设计方法与风格 2. 程序设计风格 2.2 结构化程序设计 1. 结构化程序设计的原则 2.3 面向对象的程序设计 思想: 2.3 面向对象的程序设计 面向对象基本概念 1. 对象:与所要解决的问题有关系的任何事物。例如,一个人、一本书、一辆车 。 面向对象基本概念 2. 类和实例:类是具有共同属性、共同方法的对象的集合。所以,类是对象的抽象,它描述了属于该对象类型的所有对象的性质。 类(Class)定义了一件事物的抽象特点。通常来说,类定义了事物的属性和行为。 类像结构体,但拥有“数据和动作(函数)”。 一个类的方法和属性被称为“成员”。 类和对象: 狗类 莱丝,泰尔; 莱丝.毛皮颜色=棕白色 莱丝.吠叫(); 泰尔是不会吠叫的,因为吠叫这个行为只是对对象莱丝进行的。 面向对象基本概念 3. 消息:消息是一个实例与另一个实例之间传递的信息,它请求对象执行某一处理,传递某一信息。 4. 继承 5.多态性 多态性(Polymorphism)指“行为”在不同的 类中调用可以实现的不同结果。 例 举例1: class people { protected double weight,height; public void speakhello() { 输出(“yayawawa”); } } class Chinese 继承 people { public void speakhello() {输出(“你好”); } 可继续添加其他行为; } 举例2 class Clock { public: void SetTime(int NewH, int NewM, int NewS); void ShowTime(); private: int Hour, Minute, Second; }; void Clock :: SetTime(int NewH, int NewM, int NewS) { Hour=NewH; Minute=NewM; Second=NewS; } void Clock :: ShowTime() { printf(“%d:%d:%d”,Hour,Minute,Second); } #includeiostream class Clock { ......//类的声明略 } //......类的实现略 int main() { Clock myClock; myClock.SetTime(8,30,30); myClock.ShowTime(); } 举例3: class Point //基类Point类的声明 {public: //公有函数成员 void InitP(float xx=0, float yy=0) {X=xx;Y=yy;} void Move(float xOff, float yOff) {X+=xOff;Y+=yOff;} float GetX() {return X;} float GetY() {return Y;} private: //私有数据成员 float X,Y; }; class Rectangle: public Point //派生类声明 {public: //新增公有函数成员 void InitR(float x, float y, float w, float h) {InitP(x,y);W=w;H=h;}//调用基类公有成员函数 float GetH() {return H;} float GetW() {return W;} private: //新增私有数据成员 float W,H; }; #includeiostream #includecmath int main() { Rectangle rect; rect.InitR(2,3,20,10); //通过派生类对象访问基类公有成员 rect.Move(3,2); printf(“%f,%f,%f,%f”,

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