[理学]Flash8动画制作第11章.ppt

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[理学]Flash8动画制作第11章

第11章 行业应用实例 实例1 形状变形动画——鱼儿水中游 实例2 动画引导动画——风车 实例3 互动式二维动画——缓冲效果 实例4 网站的应用——个人简历 实例5 片头动画——公司网站片头 实例1 形状变形动画——鱼儿水中游 创作思想:本例在不同关键帧中改变鱼儿的形状,以形成鱼儿在水中不断穿梭、翻腾的动画效果。通过本例的练习,用户可以掌握铅笔工具、选择工具、颜料桶工具和“导入”命令的综合运用,希望用户反复练习,以达到举一反三的目的。 创作内容:本例将制作“鱼儿水中游”动画,最终效果如图11.1.1所示。 创作过程:(1)选择“文件”→“新建”命令,创建一个新的动画文件。 (2)按“Ctrl+F8”键,弹出“创建新元件”对话框,在“名称”文本框中输入“1”,在“类型”选项区中选中“图形”单选按钮,如图11.1.2所示。 (3)单击“确定”按钮,进入该元件的编辑窗口,选择工具箱中的铅笔工具,在舞台的中心位置绘制鱼儿的轮廓,如图11.1.3所示。 (4)选择工具箱的颜料桶工具,在属性面板设置填充颜色为“#FFBA94”,单击鼠标填充如图11.1.4所示的部分。 (5)更改填充颜色为“#FF9A63”,填充如图11.1.5所示的部分。 (6)更改填充颜色为“#FF7939”,填充如图11.1.6所示的部分。 (7)删除鱼儿的轮廓,如图11.1.7所示。 (8)选择“窗口”→“库”命令,打开库面板,选中“1”元件,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“直接复制”命令,弹出“直接复制元件”对话框,在“名称”文本框中输入“2”,如图11.1.8所示。 (9)单击“确定”按钮,进入“2”元件的编辑窗口(见图 11.1.9),选择工具箱中的任意变形工具和选择工具,调整鱼儿的形状如图11.1.10所示。 (10)重复第(8)步和第(9)步的操作,复制“3”,“4”,“5”元件,并依次调整鱼儿的形状,如图11.1.11所示。 (11)按“Ctrl+F8”键,弹出“创建新元件”对话框,在“名称”文本框中输入“鱼儿”,在“类型”选项区中选中“影片剪辑”单选按钮,单击“确定”按钮,进入该元件的编辑窗口。 (12)选中第1帧,从库面板中,拖动“1”元件到如图 11.1.12所示的位置。 (13)选中第4帧,按“F6”键插入关键帧,从库面板中拖动“2”元件到如图11.1.13所示的位置。 (14)在第12帧中插入关键帧,然后从库面板中拖动“3”元件到如图11.1.14所示的位置。 (15)在第15帧中插入关键帧,然后从库面板中拖动“5”元件到如图11.1.15所示的位置。 (16)在第18帧中插入关键帧,然后从库面板中拖动“4”元件到如图11.1.16所示的位置。 (17)选中第27帧按“F5”键插入帧,如图11.1.17所示。 (18)单击“场景1”图标,返回到主场景。 (19)选择“文件”→“导入”→“导入到舞台”命令,弹出“导入”对话框(见图11.1.18),导入一幅图片,并调整大小,使其恰好覆盖整个舞台,如图11.1.19所示。 (20)单击时间轴面板中的“插入图层”按钮,插入“图 层2”。 (21)从库面板中拖动若干个“鱼儿”元件到“图层2”中,如图11.1.20所示。 (22)按“Ctrl+Enter”键,预览动画的效果,如图11.1.1所示。 实例2 运动引导动画——风车 创作思想:本例用按钮控制风车的转动以及转速。通过本例的练习,用户可以掌握铅笔工具、椭圆工具、文本工具、颜料桶工具的使用方法及实例名称的设置方法,希望用户反复练习,以达到举一反三的目的。 创作内容:本例制作“风车”动画,最终效果如图11.2.1所示。 创作过程:(1)选择“文件”→“新建”命令,创建一个新的动画文件。 (2)选择“修改”→“文档”命令,弹出“文档属性”对话框,设置“尺寸”为“550 px×400 px”,“背景颜色”为“黑色”,单击“确定”按钮。 (3)选择工具箱的铅笔工具,在舞台绘制如图11.2.2所示的线条。 (4)选择工具箱中的颜料桶工具,在属性面板中,设置填充颜色为“#0193C0”,单击鼠标填充上面的部分,如图11.2.3所示。 (5)依次更改填充颜色为“#398544”和“#3C7541”,填充剩余的两个部分,如图11.2.4所示。 (6)选中所有的线条,按“Delete”键将它们删除,如图11.2

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