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[理学]三维动画制作
—— 3ds max 8.0 身临其境——魅力篇 步入殿堂——基础篇 缔造之手——建模篇 深入其境——环境篇 自由之翼——动画篇 步入殿堂——基础篇 动画基础知识 动画的定义 动画的原理 动画的产生与发展 三维动画制作基础 界面介绍 基础操作 动画的定义 动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化(运动)的图画。 这一定义,一是阐述了过程,即必须要对一系列画面能够连续的播放;二是阐述了结果,即图画的连续变化造成的动感;三还说明了动画的原理,即视觉原理。 动画的原理 即视觉原理。医学已经证明,人类具有视觉暂留的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后在1/24秒内不会消失。 利用这一原理,在前一幅画还没有消失之前播放出下一幅画面,就会给人造成一种连续变化的视觉效果。电影电视都是利用这一原理。 目前,动画的播放速度有三种常用的制式: 电影中,24帧/秒; 电视中,25帧/秒(PAL制式);30帧/秒(NTSC制式) 动画的产生与发展 原始动画时代 动画的第一种形式 动画的起源可以溯源到3万年以前的石器时代, 从1879年发现的北西班牙Altamira(阿尔塔米拉)洞穴里的壁画上,可看到描绘的色彩丰富的8条腿的野猪、野牛、鹿、山羊、狼等动感极强的猎物生态图案。这是动画历史的第一页。 在公元前2000年左右的古埃及的壁画上又出现了反映摔跤的连续动作的图案。 古希腊制造的壶上也出现了由下图所示的人体跑步的连续动作装饰画。 动画的产生与发展 动画的第二种形式 公元前100年左右的汉武帝时代,我国出现了类似于现代电影的皮影戏和走马灯。皮影戏酷似今天的美术电影中的剪纸片。 1644年,德国的基歇尔制作出用蜡烛或日光作为光源的幻灯,将玻璃上的画面投影到黑暗房间的墙壁上,创造了光和影的艺术,揭开了影视艺术的第一页。 1736年德国的森布鲁克为旋转式幻灯绘制了水车动作的连续画面,利用人的视觉暂留现象,在屏幕上再现的水车的动作。 动画的产生与发展 1824年,英国科学家皮特.马克.罗杰特《移动物体的视觉暂留现象》形象刺激最初显露后,能在视网膜上停留若干时间 1832年比利时的物理学者普拉多和维也纳的地理学者斯丹普尔教授制成了“旋盘”。 1834年英国的W.G.霍拉对旋盘进行了改进,制成了“活动视盘”,发明了活动画片玩具。 1877年,法国的埃米尔.雷依诺在活动视盘的基础上又改进制成了活动幻灯机,可以将活动的图画投影到很大的银幕上,是一种原始的动画电影。 1877-1879年,爱德华麦布里奇 用若干照相机拍摄连续动作发明:变焦实用镜 “第一架动态影像放映机” 动画产生与发展 动画产生与发展 动画产生与发展 动画产生与发展 动画产生与发展 动画的雏形 动画的产生与发展 传统动画时代 传统动画的发展与摄影技术的发展息息相关。 1906年,英国的史都华.布雷克顿《滑稽脸的幽默相》——粉笔脱口秀 世界上第一部动画影片 1906年,法国人艾米尔.科尔(当代动画片之父)《幻影集》表现一系列不断变化的手绘造型影像,标志着动画电影的正式诞生 动画的产生与发展 此后俄罗斯使用玩具制作了玩具动画,德国采用剪纸拍摄了美术动画。 1909年美国的卫索麦克(Winsor Mocay)生产出了用一万张图片组成的一部完整的动画片“受训的恐龙歌提”(Gertie the Trained Dinosaur),真人与动画结合 动画的产生与发展 美国的厄尔赫德(Earl Hard)于1913年使用了透明的塞璐珞片,在摄影时将动画和背影重叠组合在进行拍摄,成功地完成了传统动画制作技术。 传统动画的制作 可划分为总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制作四个阶段,每一阶段有若干步骤。如下图所示。 传统动画制作 剧本:用画面表现视觉动作。 故事板:类似连环画的故事草图,将剧本描述的动画表现出来。 原画创作:由动画设计时绘制出动画的一些关键画面 中间画:定义为两个重要位置或框架图之间的图画 誊清和描线:使用特制的静电复印机将草图誊印到醋酸胶片上,然后手工在胶片上描墨。 怪物公司 天空之城 天空之城 天空之城 天空之城 天空之城 中间画 传统动画制作 拍摄:动画片的拍摄,使用中间有几层玻璃层、顶部有一部摄象机的专用摄制台。拍摄时将背景放在最下一层,中间各层放置不同的角色或前景等。拍摄中可以移动各层产生动画效果,还可以利用摄象机的移动、变焦、旋转等变化和淡入等特技上的功能,生成多种动画特技效果。 传统动画的制作 动画的产生与发展 电脑动画时代 1962年美国的Sutherland的博士论文中,首次提出了电脑图形学的概念。 计算机动画的发展完全得益于电脑图形学中的交互技术、图形技术、图像技术、现实技术及硬件的迅速发展。 60年代随机扫描图形显示器的出现,美国贝尔实验室在
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