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                脚本级网络游戏编程 草丛设置
                    草丛效果设置 描述        Torque 引擎具有强大的内置纹理渲染功能,利用这个功能可以做出大片的草地、森林,本次课演示如何通过拍摄素材,做出一片草地。         如下图所示。  设计过程 在野外找颗野草,折下一株,放到白纸上,拍成素材照片。 利用PS处理,做成透明背景,512*512像素的文件。 比如如我带来的素材。 打 开 游 戏 引 擎 , 按 F11 再 按 F4 , 在 右 下 脚 的 窗 口 中 点 “ Missionobject-Environment-fxFoliageReplicator” 在出现的对话窗口中,输入“grass”,然后确定。会发现场景中出现了一个紫色闪动的“带子” 区域,这就是麦地的纹理出现区域。  选定新产生的 fxFoliageReplicator 按 F3,打开属性编辑器,在 FoliageFile 里输入纹理文件的目录和文件名“工作目录\data\terrians\grass1.png” ,其他的各项属性,我们可以根据自己的要求进行设定,如数量,范围等,我们甚至可以让麦子随风动起来。 存盘,测试一下自己的制作效果。  * * * 
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