[理学]第四章C++类与对象.ppt

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[理学]第四章C类与对象

第四章 类与对象 本章内容 面向对象程序设计的基本特点 类和对象 构造函数和析构函数 类的组合 UML图形标识 结构体和联合体 程序实例 本章内容 面向对象程序设计的基本特点 类和对象 构造函数和析构函数 类的组合 UML图形标识 结构体和联合体 程序实例 回顾:面向过程的设计方法 重点: 如何实现细节过程,将数据与函数分开。 形式: 主模块+若干个子模块(main( )+子函数)。 特点: 自顶向下,逐步求精——功能分解。 缺点: 效率低,程序的可重用性差。 面向对象的方法 目的: 实现软件设计的产业化。 观点: 自然界是由实体(对象)所组成的。OO方法是采用对自然界的模仿描述并处理现实问题的方法。 OO程序设计特点: 抽象、封装、继承和多态 要求: 高度概括、分类、和抽象。 面向对象程序设计的基本特点 ——抽象 抽象是对具体对象(问题)进行概括,抽出这一类对象的公共性质并加以描述的过程。 先注意问题的本质及描述,其次是实现过程或细节。 数据抽象:描述某类对象的属性或状态(对象相互区别的物理量)。 代码抽象:描述某类对象的共有的行为特征或具有的功能。 抽象的实现:通过类的声明。 抽象实例——钟表 数据抽象: int Hour, int Minute, int Second 功能抽象: SetTime( ), ShowTime( ) 抽象实例——钟表类 class Clock { public: void SetTime(int NewH, int NewM, int NewS); void ShowTime( ); private: int Hour,Minute,Second; }; 抽象实例——人 数据抽象: char *name,char *sex, int age, int id 代码抽象: 生物属性角度: GetCloth( ), Eat( ), Step( ),… 社会属性角度: Work( ), Promote( ) ,… 面向对象程序设计的基本特点 ——封装 将抽象出的数据成员、代码成员相结合,将它们视为一个整体,即形成“类”。 目的是增强安全性和简化编程,使用者不必了解具体的实现细节,而只需要通过外部接口,以特定的访问权限,来使用类的成员。 实现封装:类声明中的{} 封装实例——钟表类 实例: class Clock { public: void SetTime(int NewH,int NewM, int NewS); void ShowTime( ); private: int Hour,Minute,Second; }; 面向对象程序设计的基本特点 ——继承与派生 是C++中支持层次分类的一种机制,允许程序员在保持原有类特性的基础上,进行更具体的说明。 实现:声明派生类——第七章 面向对象程序设计的基本特点 ——多态性 多态:一段代码能够处理多种类型对象的能力。 目的:达到行为标识统一,减少程序中标识符的个数。 多态性实现机制: 强制多态:数据类型的显式或隐式转换 重载多态:函数和操作符重载——第八章 类型参数化多态:函数模板和类模板——第九章 包含多态:虚函数——第八章 本章内容 面向对象程序设计的基本特点 类和对象 构造函数和析构函数 类的组合 UML图形标识 结构体和联合体 程序实例 类和对象 —— c++中的类 类是具有相同属性和行为的一组对象的集合,它为属于该类的全部对象提供了统一的抽象描述,其内部包括属性和行为两个主要部分。 利用类可以实现数据的封装、隐藏、继承与派生。 利用类易于编写大型复杂程序,其模块化程度比C中采用函数更高。 对象/类(ObjectClass) 对象是由数据(数据成员、成员变量、实例变量、对象的局部变量等)及能对其实施的操作(成员函数、方法或消息处理过程等)所构成的封装体,它属于值的范畴。 类(对象的类型)描述了对象的特征(数据和操作),它属于类型的范畴 。 类是对逻辑上相关的函数和数据的封装,是对问题的抽象描述。 类的定义 时钟类定义: class Clock { public: void SetTime(int NewH, int NewM, int NewS); void ShowTime(); private:

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