[电脑基础知识]3DSMAX说课PPT.pptVIP

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  • 2018-03-02 发布于浙江
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[电脑基础知识]3DSMAX说课PPT

第4章 材质编辑 重点内容: 材质编辑器 标准材质 复合材质 一、 材质编辑器 材质编辑器上部分为固定不变区,包括样本显示、材质效果和垂直的工具列与水平的工具行一系列功能按钮。 下半部分为可变区,包括各种参数卷展栏。 一、 材质编辑器 获取材质: 单击的“获取材质”按钮,会弹出“材质/贴图浏览器” ,可以从中获取材质。也可以通过“从对象拾取材质”按钮来实现从场景对象中获取材质的操作。 保存材质 : 在材质编辑器的工具栏中,单击“将材质放入场景”放入库中。 把材质赋予对象 : 选中物体,单击“将材质指定给选定对象”,将所选的材质应用到对象上 。 二、 标准材质 1、参数卷展栏 标准材质的参数展卷栏包括“明暗器基本参数”,“基本参数”,“扩展参数”,“超级采样”,“贴图”和“动力学属性”。 二、 标准材质 2、明暗器基本参数 标准材质的参数展卷栏包括“明暗器基本参数”,“Blinn 基本参数”,“扩展参数”,“超级采样”,“贴图”和“动力学属性”。 各向异性 Blinn 二、 标准材质 3、基本参数 “环境光”: 材质阴影部分反射的颜色。 “漫反射” :反射直射光的颜色。 “高光反射”: 物体高光部分直接反射到人眼的颜色。 “自发光” :使物体表面具有漫反射色颜色的同时产生一种白光效果。 “不透明度” :用于控制灯管

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