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linux下LCD(framebuffer)驱动分析
/*
本文档为s3c2440 芯片lcd 控制器驱动分析
Kernel@
Author@ Jwctly_Chen
*/
linux 下 framebuffer 的驱动架构其实不是特别复杂,如果对其他子系统的架构,如网络
驱动,I2C 驱动等也有所了解的话.说的简单点,其实就是两个文件,/driver/video/fbmem.c
以及 s3c2410fb.c.当然, 主要的数据结构, 比较上层的,如 struct fb_info,struct
fb_var_screeninfo,struct fb_fix_screeninfo等在/linux/fb.h中定义,而关于平台的一些
数据结构则在相关的平台里定义, 如/arch/arm/mach-s3c2440/ 文件夹下的文件
mach-s3c2440.c 以及/arch/arm/plat-s3cxx/devs.c 中定义。
fbmem.c 中主要定义了与上层应用程序的接口函数:
static const struct file_operations fb_fops = {
.owner = THIS_MODULE,
.read = fb_read,
.write = fb_write,
.unlocked_ioctl = fb_ioctl,
#ifdef CONFIG_COMPAT
.compat_ioctl = fb_compat_ioctl,
#endif
.mmap = fb_mmap,
.open = fb_open,
.release = fb_release,
#ifdef HAVE_ARCH_FB_UNMAPPED_AREA
.get_unmapped_area = get_fb_unmapped_area,
#endif
#ifdef CONFIG_FB_DEFERRED_IO
.fsync = fb_deferred_io_fsync,
#endif
};
上层应用程序通过这些函数实现对lcd 各种参数的控制,修改等,这与以前编写字符设备
驱动的模式一样,这些函数都是 linux 内核已经实现好的,不需要驱动工程师去编写.那驱动
工程师的任务是什么呢?获取平台设备的相关信息,并初始化相关的硬件设备,注册中断,开辟
帧缓冲内存,注册帧缓冲设备,这就是 s3c2440fb.c 中的主要内容了.里面有一个重要的数据
结构:
static struct fb_ops s3c2410fb_ops = {
.owner = THIS_MODULE,
.fb_check_var = s3c2410fb_check_var,
.fb_set_par = s3c2410fb_set_par,
.fb_blank = s3c2410fb_blank,
.fb_setcolreg = s3c2410fb_setcolreg,
.fb_fillrect = cfb_fillrect,
.fb_copyarea = cfb_copyarea,
.fb_imageblit = cfb_imageblit,
};
这里的函数是真正对底层硬件进行操作的函数了,都是需要驱动工程师根据具体的硬件
平台去填写.那么这些底层函数与上层应用程序的接口是怎样对接起来的呢?其实,是通过表
征帧缓存设备的数据结构struct fb_info 来实现的,这个数据结构几乎包括了lcd控制器的
所有信息:
struct fb_info {
int node;
int flags;
struct mutex lock; /* Lock for open/release/ioctl funcs */
struct mutex mm_lock ; /* Lock for fb_mmap and smem_* fields */
stru
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