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[理学]2_类和对象的概念
编码求解下列问题 编写一个程序,计算任给一个几何形体的面积和周长。几何形体可以是矩形、三角型、圆形、扇型、梯形。 要求: 由用户通过键盘输入要处理的几何形体,每次输入一个几何形体。输入规则是: 程序输出提示信息,请用户选择要处理的几何形体的类型。如果输入字母“E”,表示要退出程序的运行 根据用户选择的几何形体类型,输出提示信息,请用户输入几何形体的描述数据。例如圆形的中心点坐标和半径。要求在提示信息中说明输入数据的格式。 在用户输入一个几何形体后,程序输出该几何形体的面积和周长,要求在输出中注明哪个数据是面积、哪个数据是周长。然后回到上一步,继续处理新的几何形体,直到用户选择退出程序运行为止。 分析: 如何解决这个问题? 要定义5类数据结构, 分别记录不同形状的基本数据: 矩形(左上角顶点/长/宽)、三角型(三个顶点)、圆形(圆心/半径)、扇型(圆心/半径/其始边的水平角度/弧度)、梯形(四个顶点) 申明5个存储空间变量 每个数据类型描述一个存储空间变量的布局 每个变量用来记录一种形状的基本数据 编写一个main函数, 外加15个普通函数. 5个基本数据输入函数, 分别输入一种形状的基本数据 5个面积计算函数, 分别计算一种形状的面积 5个周长计算函数, 分别计算一种形状的周长 如何规划程序的结构? 程序的构成要件: 5个数据结构/5个变量/15个普通函数/main函数 除main函数外,其他25个构成要件可以分成5组, 每组对应一种形状(问题中的一个概念), 包括 一个数据结构(这个概念所对应实例的数据表达) 一个变量(这个概念的一个实例) 3个函数(问题中与这个概念相关的算法流程要求) 显然, 不同组之间没有任何关联 良好的设计和编码应该体现 分组特征 组之间的无耦合特征 以矩形对应的一组程序构成要件为例 编码示例1: struct SRectangle { int x, y; int w, h; }; SRectangle rectangle; void rectangleInit(){ …… } int rectangleArea(){ …… } int rectanglePerimeter(){ …… } 给上面的每组程序构成要件一个名称: 类及对象 类: 被求解问题中的一个概念的具体表达(即文字符号的描述), 包括两部分 成员属性: 这个概念所对应实例的数据表达 成员函数/方法: 问题中仅与这个概念相关的那部分算法 对象: 某个概念在被求解问题中的一个实例, 基于对应的类对这个实例的具体表达 例如需要求解其面积的一个长方形 类及对象: 具体表达被求解问题中的某个概念, 以及这个概念在被求解问题中的全部实例 编码示例1明显好于编码示例2 编码示例1在程序结构中的规划中体现了类及对象, 当程序员考虑与矩形相关的事情时, 只要关注这一个代码块 一个子串rectangle, 将所有只与矩形相关的程序构成要件都联系一起来了, 一目了然 遗憾的是, 编程人员(特别是初学编程的人员)通常把注意力集中在问题分析阶段, 对程序结构的规划不重视甚至完全忽视, 经常出现编码示例2那样的代码 用一个POINT结构来代替矩形左上角的X和Y坐标更直观, 而且其他形状也面临同样的需要 要发现这样一个修改所影响的函数, 程序要要么记忆很好, 要么只好把所有的15个函数都读一遍 面向对象的编程语言C++ 程序的构成要件: 类/类的对象/main函数 类: 一个数据结构, 以及依赖该数据结构的一组函数 属性: 数据结构中的一个分量 函数: 在该数据结构上执行算法运算, 读/写数据结构中的某个分量 类的对象: 用类声明的变量 类中的数据结构用来说明进行内存分配 类的函数规定了哪些函数可直接访问所分配的内存 C++对程序构成要件的这种约束 指导编程人员在分析阶段自觉揭示程序构成要件之间的关系 强制编程人员在编码阶段采用类似编码示例1的方式安排程序结构 (通过类的构造函数和析构函数)提示编程人员要对所分配的内存空间进行初始化, 在不在需要某个存储空间时要释放仅在该空间才记录其访问信息的那些资源. 比如动态分配内存空间的地址指针 以矩形对应的一组程序构成要件为例 编码示例3: class CRectangle { public: int x, y; int w, h; void Init(); int Area(); int Perimeter(); }; CRectangle rectangle; void CRectangle::rectangleInit(){ …… } int CRectangle::Area(){ …… } int CRectangle::Perimeter(){ …… } 抽象和封装 抽象: 通过类,
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