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实验名称 Windows Socket 编程 课程名称 计算机网络.pdf

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实验名称 Windows Socket 编程 课程名称 计算机网络

电子与信息工程系 实 验 指 导 书 实验名称 Windows Socket 编程 课程名称 计算机网络 - 1 - 一、 实验目的 1.掌握网络应用程序的开发方法; 2 .掌握Client/ Server 结构软件的设计与开发方法 3 .掌握Socket 机制的工作原理 二、 实验预备知识 1. Client/ Server 结构 在TCP/IP 网络环境下,不同主机上的两个应用程序间通信普遍采用客户机- 服务器模型(client/server architecture, C/S ).即通信双方一方作为服务器等待客 户提出请求并予以响应,客户则在需要服务时向服务器提出申请。服务器一般作 为守护进程始终运行,监听网络接口,一旦有客户请求,就启动一个服务进程来 响应客户,同时自己继续监听服务端口,使后续客户也能及时得到服务。 采用这种模型主要是由于网络中主机的软硬件资源、运算能力和信息分布不 均匀导致的,当需要信息共享时,运算能力强、拥有众多资源的主机就作为服务 器对外提供服务,资源相对较少的主机就成为客户机通过请求获得所需资源。 本编程训练的目的之一是通过编程了解客户机-服务器结构的网络通信模型。 2. Windows socket 编程 Windows Sockets 是Microsoft Windows 的网络程序设计接口,它是在Berkeley Sockets 的基础上扩展而来的,目前已成为 Windows 网络编程事实上的标准。 Windows Sockets 实现包括开发组件和运行组件。 开发组件是供程序员开发 Windows Sockets 应用程序使用的,它包括介绍 Windows Sockets 实现的文档、各种库文件和一些头文件。例如,对于使用 Windows Sockets 2.0 版本的应用程序,头文件为Winsock2.h ,库文件为Ws2_32.lib 。 运行组件是指实现了windows Sockets 规范所描述的全部功能的一套软件系 统,在Windows 下实现这些功能是通过DLL 来完成的。例如,Windows Sockets 2.0 版本的动态链接库文件为 Ws2_32.dll ,应用程序在执行时通过载入该动态库 来实现所需的网络通信功能。 3. 面向连接的同步模式编程(TCP 阻塞编程) 服务器 首先启动,通过调用 socket()建立一个套接口,然后bind()将该套接 口和本地地址(IP 地址和端口)绑定在一起,再 listen()使得套接口做好侦听准 - 1 - 华中科技大学 电子与信息工程系实验报告 备,并规定它的请求队列的长度,之后就调用 accept()来接收连接,并获得客户 机的地址信息; 客户机在建立套接口之后就可以调用connect()和服务器建立连接;连接一旦 建立,客户机和服务器之间就可以通过调用send()和recv()来发送和接收数据; 最后,待数据传送结束后,双方调用closesocket()关闭套接口。 面向连接的同步模式编程时序图 三、 实验环境 Windows 操作系统,VC 6 开发环境 - 2 - 华中科技大学 电子与信息工程系实验报告 四、 实验内容 1. 运行simplex-talk 例程,理解代码并观察现象 Simplex-talk 运行程序示例: Client 端 Server 端 server.exe [simplex-

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