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python线程
Python 线程编程(一)线程对象
我们在做软件开发的时候很多要用到多线程技术。例如如果做一个下载软件象
flashget就要用到、象在线视频工具realplayer也要用到因为要同时下载media
stream 还要播放。其实例子是很多的。
线程相对进程来说是 “轻量级”的,操作系统用较少的资源创建和管理线程。程
序中的线程在相同的内存空间中执行,并共享许多相同的资源。
在python 中如何创建一个线程对象
如果你要创建一个线程对象,很简单,只要你的类继承threading.Thread,然
后在__init__里首先调用threading.Thread 的__init__方法即可
import threading
class mythread(threading.Thread):
def __init__(self, threadname):
threading.Thread.__init__(self, name = threadname)
这才仅仅是个空线程,我可不是要他拉空车的,他可得给我干点实在活。很简单,
重写类的run()方法即可,把你要在线程执行时做的事情都放到里面
import threading
import time
class mythread(threading.Thread):
def __init__(...):
def run(self):
for i in range(10):
print self.getName, i
time.sleep(1)
以上代码我们让这个线程在执行之后每隔1 秒输出一次信息到屏幕,10 次后结
束
getName()是threading.Thread 类的一个方法,用来获得这个线程对象的name。
还有一个方法setName()当然就是来设置这个线程对象的name 的了。
如果要创建一个线程,首先就要先创建一个线程对象
mythread1 = mythread(mythread 1)
一个线程对象被创建后,他就处于 “born” (诞生状态)
如何让这个线程对象开始运行呢?只要调用线程对象的start()方法即可
mythread1.start()
现在线程就处于 “ready”状态或者也称为 “runnable”状态。
奇怪吗?不是已经start 了吗?为什么不称为“running”状态呢?其实是有原
因的。因为我们的计算机一般是不具有真正并行处理能力的。我们所谓的多线程
只是把时间分成片段,然后隔一个时间段就让一个线程执行一下,然后进入
“sleeping ”状态,然后唤醒另一个在 “sleeping”的线程,如此循环
runnable-sleeping-runnable... ,只是因为计算机执行速度很快,而时间片
段间隔很小,我们感受不到,以为是同时进行的。所以说一个线程在start 了之
后只是处在了可以运行的状态,他什么时候运行还是由系统来进行调度的。
那一个线程什么时候会 “dead”呢?一般来说当线程对象的run 方法执行结束
或者在执行中抛出异常的话,那么这个线程就会结束了。系统会自动对 “dead”
状态线程进行清理。
如果一个线程t1在执行的过程中需要等待另一个线程t2执行结束后才能运行的
话那就可以在t1 在调用t2 的join()方法
def t1(...):
...
t2.join()
...
这样t1 在执行到t2.join()语句后就会等待t2 结束后才会继续运行。
但是假如t1 是个死循环的话那么等待就没有意义了,那怎么办呢?可以在调用
t2 的join()方法的时候给一个浮点数做超时参数,这样这个线程就不会等到花
儿也谢了了。我等你10s,你不回来我还不允许我改嫁啊?:)
def t1(...):
...
t2.join(10)
...
如果一个进程的主线程运行完毕而子线程还在执行的话,那么进程就不会退出,
直到所有子线程结束为止,如何让主线程结束的时候其他子线程也乖乖的跟老大
撤退呢?那就要把那些不听话的人设置为听话的小弟,使用线程对象的
setDaemon()方法,参数为bool 型。True 的话就代表你要听话,我老大(主线
程)扯呼,你也要跟着撤,不能拖后腿。如果是False 的话就不用那么听话了,
老大允许你们将在外军命有所不受的。需要注意的是setDaemon()方法必须在线
程对象没有调用start()方法之前调用,否则没效果。
t1 = mythread(t1)
print t1.getName(),t1.isDaemon()
t1.setDaemon(True
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