[计算机]3DS MAX演示硬表面模型UV进行展开的过程.docVIP

[计算机]3DS MAX演示硬表面模型UV进行展开的过程.doc

  1. 1、本文档共18页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
[计算机]3DS MAX演示硬表面模型UV进行展开的过程

QQ:251366955 阿里旺旺:梦幻多媒体 翻译教程:3ds Max演示硬表面物体的UV展开. 导言: 在本教程中,我将在3ds Max中演示一个硬表面模型UV进行展开的过程。 内容非常详细,希望对大家有所帮助。 下面教程开始 首先创建一个简单的模型,这个并不是很复杂,但是它有足够的面,不同的形状,让我以不同的技术为大家讲解如何进行应用。 (图01) ? 图01 第一步 我们将首先成立一个检查模式,我们可以直观地看到材质贴图是否产生拉伸,以及快速的解决这个问题。 打开材料编辑器(M键),选择材质球,在其中建立你的检查模式。下一步,根据Blinn材质球的基本参数 ,你会看到Ambient、Diffuse和Specular三个属性。点击Diffuse后面的小方框。(图02) ?? 图02 第二步 在弹出的Material/Map Browser 中选择Checker。(图03) 第三步 现在,该贴图已经加载到材质球上,我们要设置平铺,以便我们能更清楚地看到模型上一个细小的拉伸。将Tiling的U和V的值改为20或更高的值。(图04) ? 图04 第四步 将这个材质球赋予给模型。(图05) ? 图05 第五步 尽管我们将材质赋予给了模型,但模型显示的还是灰色。为了使我们的观察材质,我们需要点击下图的按钮,这样网格才会在模型上呈现。(图06) ? 图06 第六步 现在看下模型,有一些非常大的拉伸,现在我们要解决这个问题。(图07) ? 图07 第七步 首先,我们将模型的UV进行拆分,在Modifier下拉菜单中选择Unwrap UVW。(图08) ? 图08 第八步 点击Parameters下的Edit按钮,弹出Edit UVWs窗口。(图09) ? 图09 第九步 这个窗口包含所有模型的UV信息,现在的UV布局非常乱,不知道哪里是什么。 下面我就告诉你如何将这个进行整理,并且过程非常简单。(图10) ? 图10 第十步 3ds Max软件有一个很好的小方法,将模型的每一个面自动拉平。 打开Unwrap UVW的下拉菜单,选择Face。(图11) 第十一步 移动到Edit UVWs窗口,Ctrl + A选择所有。(图12) ? 图12 第十二步 下一步选择Mapping Flatten Mapping…(图13) ? 图13 第十三步 弹出Flatten Mapping窗口,在这个窗口中你可以看到几个属性,而我一般使用默认设置,点击确定 。(图14) ? 图14 第十四步 现在你可以看到UV布局,已经非常平整,并且你可以辨认模型的具体区域。这仍然不是十全十美,我们需要安排UV可以节省使用空间。(图15) ? 图15 第十五步 现在我们创建一个快捷命令,更加有效率的对这个过程进行操作。选择Customize Customize User Interface…(图16) ? 图16 第十六步 在自定义用户界面从下面选择列表中选择Stitch Selected。我们将指定一个热键,我个人使用的是字母S,然后点击Assign。(图17) ? 图17 第十七步 为了确保你的快捷键已被分配,找到列表视图中的这个菜单。我们增加的组合键应该在它旁边出现。(图18) ?? 图18 第十八步 缝合时怎么做的呢?非常简单,首先进入Unwrap修改器的边级别,在UV中选择边,就会使用蓝色显示在模型中和它重合的边,就像下图,红色的边和蓝色的边就是在模型中相连的边。缝合命令就是让相接的两个边重新整理到一起。(图19) ? 图19 第十九步 开始选择边,记住要寻找蓝色突出显示的部分,当你发现一个,就将这些部分进行缝合,这样多做几次,你会看到类似下面的图片。已经缝合好的显示边缘的部分不需要缝合。(图20) ? 图20 第二十步 根据上面的方法继续进行缝合。(图21) ? 图21 第二十一步 将所有缝合好之后,你应该得到类似下图的效果。(图22) ? 图22 第二十二步 现在看看我们的模型,看上去比以前好了很多,但是仍然有一些不满意的地方,这个问题非常简单。(图23) ? 图23 第二十三步 在Edit UVW窗口工具栏上,我们会发现几个工具。(图24) ? 图24 第二十四步 通过模型,找到相应的UV部分,注意:一定要选择整个部分。(图25) ? 图25 第二十五步 调整UV大小,直到模型的格子称为正方,彻底没有拉伸。(图26) ? 图26 第二十六步 我们几乎完成了,现在要做的就是调整UV的位置,将每个格子调整成一样的大小。(图27) ? 图27 第二十七步 将所有的UV尽可能的填满整个空间。好了,希望这套教程能够对你有所帮助,谢谢大家!(图28)

文档评论(0)

qiwqpu54 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档