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[计算机]Flash的实用简编教材
目 录
第一章 认识Flsah 3
一、Flash的特点 3
二、FLASH工作环境 3
三、时间轴 3
四、图层 4
五、Flash工具栏 5
六、对象的处理 5
七、音频对象 6
八、库面板 ( Library ) 6
九、图符与实例 6
第二章 实例篇 8
一、 文字效果实例 8
1、不规则出现的文字效果 8
2、滚动出现和消失的效果 8
3、文字颜色在不同区域变化的效果 9
4、逐个出现的文字效果 9
5、具有流动感的文字效果 9
6、聚光文字效果 10
7、不断变换外框颜色的文字效果 10
8、文字的翻转效果 11
9、文字的淡入淡出效果 11
10、文字快速闪动效果 11
11、文字被风吹动的效果 12
12、文字残留效果 12
13、文字闪烁效果 13
14、字母变形效果 13
15、文字沿给定轨道运动的效果 13
16、激光写字效果 13
17、光线划过文字的效果 14
18、可输入的文本区 15
二、 图形处理实例 15
1、 图形的导入 15
2、 图形的放映 15
3、 图形的平面旋转效果 15
4、 转动的图片 15
5、 图形与文字交替出现和隐没效果 15
6、 图片渐显 15
7、 镜头的水平运动 15
三、 简单动画实例 16
1、 伸缩的红线 16
2、 跳动的小球 16
3、 闪烁的霓虹灯 16
4、 有阴影的小球放缩效果 17
5、 闪动的画面 17
6、 上抛的小球 17
7、 探照灯效果 18
8、 光线会聚效果 18
9、 运动残影 19
10、 放大镜 20
四、 Movie Clip实例 21
1、 星空模拟 21
2、 下雨效果 21
3、 镜像运动 21
4、 镜头拉近效果 22
5、 翻页效果 22
五、 按钮实例 24
1、 隐性按钮 24
2、 颜色变化的按钮 25
3、 大小变化的按钮 25
4、 互动按钮 25
5、 按钮与超链接 25
6、 有动画效果的按钮 26
7、 按钮控制帧的播放 26
8、 按钮控制主场景中各子电影的播放 27
9、 可拖拽的文本 27
10、 随意控制声音的播放与停止 28
六、 鼠标和键盘实例 28
1、 鼠标的隐藏与显示 28
2、 变形的鼠标 29
3、 利用Enter键和Esc键控制电影播放 29
4、 利用方向键移动电影夹符号 30
七、 综合实例 30
1、 弹出式菜单 31
2、 密码设置 34
3、 简易计算器 34
4、 获取系统时间 36
5、 创作Flash电影的一般思路 36
6、 将Flash影片转化为.exe文件 37
7、 影片发布 Publish Movie 37
第一章 认识Flsah
一、Flash的特点
什么是FLASH
它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。
FLASH的特点
1. 使用矢量图形和流式播放技术。
2. 通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小3. 把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起4. 强大的动画编辑功能总之,Flash已经慢慢成为网页动画的标准,成为一种新兴的技术发展方向。
FLASH工作环境
1 舞台(Stage)
就是工作区,最主要的可编辑区域。在这里可以直接绘图,或者导入外部图形文件进行安排编辑,再把各个独立的帧合成在一起,以生成电影作品。
2 时间轴窗口(Timeline)
用它可以调整电影的播放速度,并把不同的放在不同图层的相应帧里,以安排电影内容播放的顺序。3 绘图工具栏(Drawing Toolbar)
放置了可供图形和文本编辑的各种工具,用这些工具可以绘图,选取,喷涂,修改以及编排文字,还有些工具可以改变查看工作区的方式。在选择了某一工具时,其所对应的修改器(Modifier)也会在工具条下面的位置出现,修改器的作用是改变相应工具对图形处理的效果。
4 标准工具栏(Standard Toolbar)
列出了大部分最常用的文件操作,打印,剪贴板,撤消和重做,修改器以及控制舞台放大比例的图标和选项,便于进行更为快捷的操作。
5 图库窗口(Library Window)
用以存放可以重复使用的称为符号的元素。符号的类型包括有图片(Graphics),按钮(Button)和电影片断(Movie Clip)。其调用的快捷键为Ctrl-L。
6 控制器面板(Controller)
控制电影的播放操作的工具集合,一般不大常用,处于隐藏状态。时间轴
时间轴(Timeline)是Flash中最重要的工具之一。用它可以查看每一帧的情况,调整动画播放的速度,安排帧的内容,改变帧与帧之间的关系,从而实现不同效果的动画。
状态栏中的为洋葱皮(Onion skin)按
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