中国网络游戏的发展趋势.pdfVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
中国网络游戏的发展趋势

特别报道S P EC IA L REPO RT 中国网络游戏的发展趋势 网络游戏的光明前景吸引着网络业和投资界,他们纷纷投资网络游戏市 场,在2001年下半年到2002年初掀起了一个发展高潮 网络游戏发展的三个阶段 这期间,文字的网络游戏也开始 期对网络游戏有了进一步的认识,并 准备期:中国网络游戏的准备期 在中国流行。这些中文文字网络游戏 且在经营模式、技术上积累了一定的 处于1995年以前。这一时期的主要特 大多是从国外盛行的《东方故事》上 经验。与此同时,国外的网络游戏开 征是单机版的游戏在国内已经形成一 改编而来,限于当时国内的上网条 始进入中国,网络游戏市场开始出现 定的气候,并向联机版游戏过渡;为 件,很大程度上都是在国内各大专院 新局面。 网络游戏在我国得以快速发展在人才 校的集中式机房里发展出来的,本质 98年6月份联众开始在东方网景 和技术等方面做了储备。 上也就沾染了校园文化氛围特征。 架设服务器,免费提供给国内的上网 在此阶段,单机版的PC游戏和基 发展期:1998年中旬网络游戏开 用户围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、 于游戏机和电视的游戏在中国比较流 始在中国得以尝试,并在2000年正式 拱猪等共计5种棋牌类网络游戏。以 行,消费者从游戏中体会到了其中的 在国内被互联网业界承认,初步确立 此为起点,中国的网站开始正式涉足 乐趣,为网络游戏的市场开发打下比 了网络游戏在互联网中的地位。 网络游戏业务。联众对促进网络游戏 较良好的基础。 中国网络游戏的从业者在这一时 的快速发展和网络游戏在互联网应用 由于价格和知识普及等方面的原 因,PC机还没有形成大规模的普及, 因此在这一时期,玩电脑游戏的消费 群体还是一些收入比较高的家庭。在 这一阶段成长起来的游戏玩家为今后 网络游戏的开发储备了人才,其中的 佼佼者成为目前网络游戏的市场和技 术的推动者,甚至成为了几年后国内 网络游戏业界的游戏管理员甚至是执 行总裁。虽然这一时期,人才方面做 了很多的储备,但从业经验和对网络 游戏的理解方面,与国外的网络游戏 从业者之间的差距还是比较大的,尤 其是在游戏公司的运营和游戏产品的 研发设计方面,与国外的网络游戏从 业者相比存在着先天的不足。 网络游戏的消费群主要是城市青年 6 8 电子商务w w w . 2 1 e c h i n a . c o m 2 0 0 2 . 5 游戏业:玩出财富 G A M E 中地位的提升起到了非常重要的作 用。其在网络游戏运营方面所采取的 经营模式和收费模式为我国网络游戏 公司的运营奠定了基础。 2000年,网络游戏开始进入正式 的商业化运作,虽然只有《万王之王》 一款游戏的市场表现力比较理想,实 现了赢利,但这一表现对于持续疲软 的国内游戏市场和软件市场,乃至整 个互联网市场来讲,都是一个令业界 振奋的事实。 网络游戏在互联网中的地位随着 网络游戏的不断发展逐渐被加强。 2000年年底,经过业界人士的不断探 索和努力,网络游戏已经初步形成了 游戏文化逐渐融入到了主流文化之中 有效的经营模式,实现了一定的收 业务,转为全面经营在线游戏。同时, 量得到了快速的发展。没有持续的资 入,并且在互联网应用领域逐渐形成 国内各大游戏公司也纷纷将公司重心 金、技术投入以及良好的售后服务质 产业化的雏形。 转为发展在线游戏。 量的游戏厂家将会在这一阶段逐渐退 混战期: 2001年至今是中国网 由于从业公司数目众多,使用户 出网络游戏市场,或者被兼并或者倒 络游戏的混战期。 规模

文档评论(0)

xcs88858 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:8130065136000003

1亿VIP精品文档

相关文档