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模型坐标归零
一、模型坐标归零
模型在 MAX 中整体偏移到0 ,0 点,记下偏移量。
注:模型坐标过大,会导致模型导入Terra Explorer Pro 时轴心位置不正确。如下图:
二、模型轴心优化
1、优化前状态:
2、模型使用 DaoEasyEditorpro-090312-全容错.mse 优化轴心位置。
3、使用场景助手优化轴心位置。(优化轴心方法任选其一)
三、模型检查
1、命名检查
模型命名:不能数字开头和特殊字符如:空格、问好、逗号、双引号等。可以是中文
贴图命名:不能有中文和特殊字符。可以是数字字母 ,不出现重名就可以。
2、贴图检查:
贴图格式 ,贴图尺寸等(尺寸要 2 的 N 次方 ;贴图格式如果不支持导出时需要转换)
3、文件贴图路径检查设置
资源追踪里设置
本地提交整理前贴图应该设置为:
4、使用 Skyline 脚本工具进行检查
材质优化
ID 重命名
贴图检查,tga 等无法直接查看的贴图
去除空物体等不符合的
保存 MAX 文件,存储以上修改
5、双面模型
如果只有部分模型需要双面显示时,需要复制该模型元素翻转法线,做成双面模型
且使用透贴的模型,漫反射和透明通道不能是不同贴图 ,否则在系统内没有半透效果
四、模型导出
1、导出插件调用
选中打开 skExporter1.3without0.ms
2、模型导出
点击导出场景,弹出.X 导出参数设置:
五、批量模型加载
1、转换 xpl2 数据
2、转换结果
3、模型加载到 Terra Explorer Pro
六、成果查看
七、优化设置
1、流方式刷新区块大小设置
2、最大可见高度设置
3、LOD 设置
根据模型的大小进行设置,0.3 米以下设备 LOD 设置为200 :
八、转换为 3DML
1、在 TerraExplorer Pro 中转换
点击 Make 3DML 工具,弹出对话框会自动读取工程树中的shp 图层,勾选需要转换的shp ,点
击Convert 即可。
2、在 CityBuilder 中转换
点击Create 3DML ,会连续弹出两个对话框 ,分别设置工程文件保存路径及名称、3DML 文件保
存路径及名称 ,设置完毕后弹出进度条:
*** 注意事项
1. 模型的命名,材质命名。材质格式等要符合Skyline 的需求
2. 使用 DaoEasyEditorpro-090312-全容错.mse 插件时最好用 2010
版本MAX。
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