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潘浩201406
第一章 配置Processing编辑环境
Processing开发环境推荐是用eclipse。我这里采用eclipse-standard-kepler-SR2-win32-x86_64
安装好后新建一个java项目。新建后需要在library配置一下java包。先加入core和openGL的三个包(2.21是2个包)。这些都在解压的Processing程序文件夹里面,win自带搜索就能找到。
这里OpenGL的3个包需要附上nativeLibrary。因为他们是用C++内核。注意,选取的文件夹是是取决于你的系统的。64位windows需要选取win64。
完成之后在scr新建一个类pixel
然后我们需要main函数,这里因为要用Processing包,所以先inherit一个叫PApplet的类。
import processing.core.*;
public class pixel extends PApplet {
}
然后我们再添加main
public static void main(String args[]) {
PApplet.main(new String[] { --location=x,y, pixel });
}
main函数是用父类的main函数所以是static。其中参数的意思是:
--location=x,y upper-lefthand corner of where the applet
should appear on screen. if not used,
the default is to center on the main screen.
其他的参数可以查/reference/javadoc/core/这个地址获取
然后我们用setup初始化。注意和processing不同,因为程序的执行层级不一样,所以setup需要用public来修饰。然后用size新建窗口.这点和Processing自带的编辑器是一样的。
import processing.core.*;
@SuppressWarnings(serial)
public class pixel extends PApplet {
public static void main(String args[]) {
PApplet.main(new String[] { --location=x,y, pixel });
}
public void setup(){
size(600,400,OPENGL);
}
}
运行的时候选择run as application。然后选择具体要执行哪个class的内容。
然后我们得到一个空窗口,如果不出现报错就说明配置成功了。
第二章,Java语法。
大部分计算机语法都是类似的。java也是具有顺序结构例如,a = 3,b = 5do…while
分支结构例如if(条件){分支1}else{分支2}PGraphics就需要到javadoc查询。/reference/javadoc/core/。
学完java语法其实就已经可以说是Processing入门了。下面的内容我主要介绍Processing包以及图形算法。这个和Rhino二次开发,Autodesk软件的二次开发的学习过程是一样的,都是计算机语言的语法——SDK——算法。其中算法是通用的。而语法和SDK对于设计师来说是绝对次要的。这个就是设计师和程序猿”的区别吧。要实现算法部分,基本的东西还是要懂,当然也可以遇到问题再去百度。比迭代器不知道用法可以百度Java ArrayList。
第三章 Processing程序包。
Processing其实是封装的OpenGL,Java2D还有一些其它工具的程序包,其中三维部分是用的OpenGL实现的,关于OpenGL,很多人会联想到专业的三维图形工作者,他们往往都是计算机或是机械专业出身,而且很多建模软件也是OpenGL底层
Processing1.51用的是OpenGL 1.0, Processing2.21用的是OpenGL 2.0。Processing并不是唯一的三维图形开发环境,封装更好的还有OpenFrameworks http://www.openframeworks.cc/和 Cinder / 对于专业图形工作者和艺术家们,OpenFrameworks其实更好用。然而processing对于入门者是最友善的。几乎不具备逻辑思维和数学基础的建规专业人士学C++简直是看天书。
Processing程序包是开源的。这一点对于设计
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