Director第七课行为与交互(一).ppt

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Director第七课行为与交互(一)

第七章 行为与交互(一) 主要内容 行为的基本概念及操作 交互动画 行为检查器的操作 行为的基本概念及操作 1、关于行为: 在Director6.0之前,如果要制作交互性的电影动画,必须使用Lingo语言,但是之后的版本用户可以不再使用Lingo语言,而使用行为来制作交互性的电影动画。 大多数的行为都用来响应一些简单的事件,这些事件包括单击精灵、播放头进入某一帧等。 当事件发生的时候,事件将会触发行为的产生,例如播放头跳至电影中的另一帧、一个声音开始播放等。 Director MX 2004包含有许多执行基本功能的行为模块,使用库面板可以查看行为库中的任何一个行为。 用户可以为一个精灵设置多个行为,但是只能为一帧设置一个行为。为帧设置的行为最适合于使整部电影产生特殊的效果。 2、查看行为库: 库面板中包含有所有可以使用的内置行为。 打开库面板的方法: 选择“窗口/库面板”命令 单击工具栏中的“库面板”按钮 在库面板中,用户可以对多种类型的行为进行选择。另外,在某些类型的行为库中,还包含有子行为库,例如“动画”行为库。 单击库面板左上角的按钮,可以打开当前可用的行为库菜单。从行为库菜单中选择一个菜单选项,即可使该行为库中的所有行为显示在库面板中。例如打开“动画”行为库中的“交互”子行为库 将鼠标指针放置到任何一个行为图标的上部,与该行为相关的提示信息就会自动弹出。 在库面板中任何一个行为的上部单击鼠标右键,都会弹出“显示名称”框,该框用来设置是否在库面板上显示行为的名称。 单击库面板左上角的第二个按钮,可以改变库面板的显示方式。 3、行为的附着和设置 要使用行为就必须将行为附着精灵或帧上。该行为的参数对话框将会出现,要求用户为其设置参数。 指定的参数只对当前的精灵或帧起作用,并且,这些行为的设置不会影响行为在其他地方的操作。 对于已经附着到精灵的行为,使用行为检查器可以更改该行为的参数。 在Director中,用户可为同一个精灵附多个行为,但是帧只能附一个行为 4、为精灵或帧附加行为 选择“窗口/库面板”命令打开库面板 单击库面板左上角的“库列表”按钮,并从打开的菜单中选择一个行为库。 将鼠标指针移动到某个行为按钮的上部,可以查看该行为的描述信息。如果该行为的描述信息太长,可以使用行为检查器来查看。 使用下面操作中的任何一个操作对行为进行设置。 从库面板中拖动一个行为到“舞台”或“剧本”窗口中精灵的上部,即为精灵附加行为。 从库面板中拖动一个行为到“剧本”窗口行为通道的某一帧中,即成为该帧的行为 在将行为拖动到精灵或帧上之后,如果所附着的行为需要设置参数,还会弹出参数设置对话框,要求用户为其设置参数。 设置好所附着行为的参数之后,单击“确定”按钮就可以将行为附着到精灵或帧上。 5、改变已附着行为的参数 在为精灵或帧附着好行为之后,如果要对行为的参数进行修改,可以使用下面的基本操作 选中要更改参数的行为所附着的精灵或帧 打开行为检查器 双击行为检查器中要更改参数的行为,或在选中行为的情况下,单击行为检查器右上角的“参数”按钮 在打开的参数设置对话框中为行为重新设置参数。 6、修改已附着行为的顺序: Director是按顺序执行附在精灵上的行为的,因此,有时需要改变精灵上行为的顺序,以使其操作按正确的顺序执行。 选择剧本或舞台上的一个精灵 打开“行为检查器” 从行为检查器的行为列表中选择一个行为。 单击行为检查器右上角的上下箭头按钮以改变选中行为的顺序。 交互动画 1、交互,就是指用户在动画或电影的播放过程中可以对动画或电影的播放进行控制。 2、在Director中,使用行为可以为动画或电影加入简单的交互。 3、库/导航: 一共有11个行为,其中“到循环”、“停在当前帧”、“在指定秒数循环”和“等待直到鼠标单击或按键”行为只对帧起作用。 “转到URL网络地址”、“播放完毕返回”、“播放指定帧”和“播放指定电影”即对帧起作用也对精灵起作用 其它的行为只对精灵起作用 完成右边实例1的制作,并思考如何给Play按钮加上鼠标变形效果 4、库/动画/交互: … 可拖动 掠过时改变光标 … 5、库/动画/精灵过渡: 6、库/动画/自动化: 行为检查器 1、打开“行为检查器”的方法: 选择“窗口/行为检查器” 单击“行为检查器”按钮 使用快捷键Ctrl+Alt+; 2、查看行为的描述信息: 3、创建和修改行为 所有的行为都是在一个事件发生之后才会执行一个操作。 设置行为的默认编辑器 使用行为检查器创建行为 4、行为检查器中的事件和操作(附表) 行为面板 完成右边实例2:《小鸟动画》的制作。 要求:Play和Replay按钮鼠标要变成手型

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