HTML5联机海战游戏DEMO.pptxVIP

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  • 2018-03-02 发布于江西
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HTML5联机海战游戏DEMO

HTML5概念联机海战游戏demo HTML5研究小组 秀野堂主 Email:admin@ 注意 warning 本PPT表现上属于疲软,但内容坚挺,仁者见仁,智者见智 建议开发人员将部分内容拿回去加入开发手则,不收版权费 本游戏代码完全共享,但不建议商用,因为你没有十分合适的浏览器跑 以上属于吹牛打屁,大家可以听完后用热烈的掌声报复我 重型Web联机游戏的技术要求 实时、稳定的网络连接(webSocket) 高效物理动作(抛物线、碰撞)(JS物理引擎) 音效处理(audio) 高性能的子线程运算(雷达)(webWorker) 页面效果处理(开炮、航行)(canvas) 实时数据的临时存储(localStorage) 离线应用与文件缓存(applicationCache manifest) 游戏界面基本层次-Canvas的工作 战斗与航行过程的物理实现 Y=x平方 雷达与地图数据 100000*100000=大地图 1000*500=我船的窗口区域 在我船:X±500 Y±250范围内出现的船,都是需要在当前窗口显示的 在我船: X±500 Y±250范围外的船,都仅在雷达中显示 1000px 500px 我船 敌船 敌船 敌船 传输模式 LocalStorage Websocket canvas Server (nodejs) 一个用户向服务器传输的基本信息 {

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