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Avazu:俄罗斯游戏市场处于上升期,前途可观
Avazu:俄罗斯游戏市场处于上升期,前途可观
据2012年的统计数据,俄罗斯的总人口在1.4亿,移动终端数2.2亿,这个数据很明显显示每个俄罗斯人均拥有超出1.5部移动终端,人均持有达到1到2部手机,可见这里的人使用移动终端的频率非常高。
关于手游用户规模,图中显示,在2012年有3860万手机用户,预计2016年会超过6510万,属于成倍增长规模。
手机游戏营收。2012年手游营收在时4亿美金营收,预计2016年达到7亿美金左右。看一下PC游戏和智能手机的对比,很明显每天使用电脑的人数超过使用手机的人数。但是如果说每月至少上一次,手机用户人数会超过PC机。大家可以想象在俄罗斯很广阔的大地上面,互联网基础设施没有移动手机方便,这就是为什么俄罗斯的手机用户人均持有超过PC机的用户。
不过在俄罗斯智能手机市场份额正不断扩大,在俄罗斯本土有12家运营商,其中3大运营商占了90%份额,剩下的就是一些地区级的运营商,整个东欧地区运营商超过25家,运营商市场竞争很自由,市场竞争的普及化很大。在2008年的时候,3G已经普及了,2012年4G投入商用了,移动网络效果非常好。
而从移动终端的市场份额来看,三星占了最大的市场份额,诺基亚一直没有三星市场份额大,只占20.8%,剩下就10%不到就是苹果手机了。中兴和LG也分别占了4.8%、3.4%,还有38.7%就是其他本土的品牌了。
再来就是要说到终端用户在付费上的习惯了,根据调查俄罗斯用户平均在应用上的费用在28美金,这里包含了游戏、视频、音乐等。其中java游戏占11%,应用占29%等等。
相对于中国来说俄罗斯手游用户从经济、教育程度都与之相近,对网络游戏产品接受程度较高,目前俄罗斯拥有的超过400万人活跃游戏用户,无论在付费能力上还是忠诚度上都是比较高的。
而在俄罗斯占据较大市场份额的游戏还是大型多人在线游戏,其中参加此类游戏的玩家占了总玩家人数的66.2%,休闲类为33.4%,而社交类玩家为21.3%。
Avazu艾维邑动认为,在未来的2年内俄罗斯的手游市场还将不断上升,更多的开发商、运营商可以转战俄罗斯的游戏市场。早在6年前,完美世界已经开始将多款大型多人在线游戏引入俄罗斯,如《完美世界国际版》、《诛仙》等,只有分析出一个国家市场份额的属性后,才可以对其做投放运营。
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