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角色动画技术
快速入门
本课程将向您介绍 3ds max 中内置的角色动画功能的基础及其中一些重要功能的工作流程。
注意:以下主题所描述的组件以前是在 character studio 产品中单独提供的,但是现在已经集成到 3ds max 7 中。
本教程的目的就是让您熟悉下面操作:
创建并设置两足动物的姿势
使用“Physique”修改器将两足动物与网格相关联
使用两种不同的方法(自由形式和足迹动画)制作两足动物的动画
在“运动混合器”中组合运动
技能级别:初级
完成时间:1 小时
Physique 快速入门
本课程介绍了如何使用“Physique”修改器使两足动物与网格相关联并微调该关联。
在本教程中,您将学习如何执行下列操作:
自定义两足动物结构
设置两足动物的姿势,以适合网格
使用封套参数调整顶点指定
使用控制点微调封套的形状和大小
在肩膀和臀部区域中调整封套,以获得最佳的变形
技能级别:初级
完成时间:2.5 小时
使用自由形式设置动画
本教程介绍了如何使用自由形式技术设置两足动物的动画。此方法不使用足迹,而是可以设置两足动物每个部位的动画。使用自由形式动画可以使动画师精确地控制两足动物的运动。
在本教程中,您将学习如何执行下列操作:
在适当位置创建两足动物游动的简单动画
使用踩踏、滑动和自由关键点
使用设置动画的轴点创建传统的步行周期
使用“Biped 子动画”控件创建拉伸腿和蹒跚的行走
通过两足动物动画创建 3ds max 骨骼动画
技能级别:初级到中级
完成时间:2 小时
混合动画
本课程介绍了如何使用“运动混合器”。“运动混合器”能以各种方法组合运动剪辑(BIP 文件)。
在本教程中,您将学习如何执行下列操作:
将运动剪辑加载到“混合器”中。
分离运动,以只影响两足动物的某些部位。
在“混合器”中创建剪辑间的过渡。
在“混合器”中更改运动剪辑长度或计时。
使用权重曲线一次合并多个剪辑。
扭曲剪辑时间,以便在其他部位快速播放时,其余部位减速播放。
使用“运动混合器”合并基于脚的运动。
使用工作台
本教程介绍了如何使用“工作台”来移除关键点及将子动画控制器添加到两足动物轨迹中。也可以学习如何识别运动错误及使用工作台修复程序和过滤器修正这些错误。
工作台
在本教程中,您将学习如何执行下列操作:
使用“工作台”过滤器减少关键点并影响旋转。
使用“工作台”控制器列表,将控制器应用于多个两足动物对象。
使用“工作台”分析并修复错误。
技能级别:中级
完成时间:1+ 小时
使用足迹设置动画
足迹模式使用独特的足迹 Gizmo 控制与脚与地面的接触。将足迹 Gizmo 移到新位置时,动画更新为与移动相匹配。
足迹动画
在本教程中,将执行下列操作:
使用足迹设置两足动物的动画。
使两足动物行走、奔跑、跳和翻转。
使两足动物摔倒。
将自由形式周期添加到足迹动画中。
将足迹动画转化为自由形式。
使用 IK 关键点更改足迹动画的持续时间。
与对象交互
本教程介绍了如何设置与其他对象交互的两足动物的动画。
Wilson 踏着滑板。
在本教程中,您将学习使两足动物执行下列操作:
爬扶梯。
拿起公文包。
拍蓝球。
使用小道具。
查看设置动画的对象。
移动两足动物的手可以控制第二个对象的移动或两足动物的手可以由其他对象约束或设置动画。还可以学习创建重量感和使用“就位”模式的课程。
技能级别:中级
完成时间:3 小时
使用运动流图
使用“运动流”模式可以合并剪辑(.bip 文件),以创建较长的角色动画。使用速度插补或最小化足迹滑动过渡连接 BIP 文件,以便在源和目标剪辑之间进行无缝过渡。
技能级别:中级
完成时间:1.5 至 2 小时
设置多条腿动物的动画
在本教程中,您将使用两足动物设置四足动物(四条腿动物)的动画。您可以在手和脚上使用 IK 混合创建轴点不断变化的自由形式动画。
采用运动模糊,甲壳虫象野马一样跃起
在本教程中,您将学习如何执行下列操作:
使用自由形式动画设置跳跃的四足动物动画。
在手和脚上使用 IK 混合和轴点。
使用“骨骼”创建附加肢体。
技能级别:中级到高级
完成时间:1.5 至 2 小时
设置群组动画
本教程介绍了 3ds max 用于创建群组及设置群组动画的功能所使用的技术。群组动画从应用于代理的行为开始,这将作为群组成员的替代对象。下一步,将运动应用到网格对象或两足动物。这些对象可能执行其自身动画,该动画将以各种方式与代理动画结合使用。在本教程的最后一部分,您将学习如何使用运动合成,以根据当前行为将网格对象动画的不同部分应用到每个群组成员。
在本教程中,您将学习如
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