A星解析.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
A星解析

窗体顶端 用户名: 密码: 登录 窗体底端 注册 NO.6 小夜的flash空间 主页博客相册个人档案好友 查看文章 AS3寻路算法-基于广度优先搜索(算法详解) 2010年09月08日 01:36 flash效果演示 前几天开学比较忙,没把算法和大家讲明白。 关于寻路,实际上是按照某种要求,找到一条或几条符合要求的通往目的地的路径。最常见的就是寻找最短路径。我们不可能漫无目的的找路,正所谓条条大路通罗马,反正地球是圆的,方向走错就地球绕一圈呗(哦呵呵,扯淡了~)。 那么,对于寻路的算法,最笨的方法(恩,这个方法就算是傻子也不会用),无非就是通过遍历的方法将所有可能通往目的地的路劲找出来,一一比较,找出符合要求的路径。这个计算方法产生的路径数量关于路径长度是指数级的,空间和时间的消耗可想而知。这让计算机在计算过程中就好比无头苍蝇瞎找路,没有任何目的性,这样的时间花费,显然是很难让人接受的。 我们要做的工作就是,通过一些已有的数学定理,让计算机变得聪明,至少,让他不会做太多无谓的运动。在寻路过程中,计算所花费的时间和空间越少,算法就越优越。 废话讲完进入正题,希望大家在这之前没有睡着,哦呵呵! 既然是解决寻找两点之间最短路径的的问题。我们自然会想一个描述两点之间最短路径特征的命题。 如果在点A和C之间存在一条最短路径AC,并且在AC上有个点B,那么,沿这条路径产生的路径AB,是点A到点B的最短路径。 像这张图,如果这条路径是A到G的最短路径,那么AF路径就一定也是A到F的最短路径。 用反证法证明的话,可以这么说。如果存在一条更短的A到F的路径,那么我们完全可以从A走更短的路径到达F,然后再从F到达G,那么产生的路径就比AG要短,这显然和AG是最短路径这个前提矛盾。故AF就一定是最短路径啦。 同理,我们还能推出,AB,AC,AD,甚至BD,BE都是最短路径,这个图中任意两点沿这个路径所产生的路径,都是最短路径。当然,这个最短路径不是唯一的,这只是其中一条。 利用这个数学原理,我们可以在寻路过程中,率先找到起点到某点的一条最短路径,那么之后的所有寻路都基于这个最短路径之上,而不必考虑起点到这个点的其他路径。这样的方法能剔除大量无谓的路径,减少时间和空间的压力。 那么如何率先找到起点到某点的最短路径呢?这里用到数据结构里面的一种广度优先搜索的方法对图进行搜索。 广度优先搜索按照从起点到其他点的路径的长度,从短到长一层一层搜索。当某个点第一次被搜索到,那么所搜索的那个路径就一定是一条最短路径了。这个讲起来有点抽象,下面我们用一张3*3的地图来演示下搜索的过程。 这张地图中,F为障碍物,A是起点,I是终点。每个格子,即一个结点,有三部分和搜索有关的属性。第一个是指向和这个节点相邻的结点的一系列引用(图中黑色箭头表示)。第二个是指向母结点的引用(图中红色箭头表示),在未开始搜索之前,这个属性是空的。第三个就是一个布尔值,表示结点是否是可被搜索的,障碍物默认是不可被搜索的,没有人会产生一个经过障碍物的路径吧,所以这个搜索直接忽略。 将地图连接好之后,我们会产生一个图(此图为数据结构里面的概念),当然,我们也能把这个图看成是一个根节点是起点,元素能重复的无限深度的树。 然后我们就开始搜索,首先,从A出发,我们能到B和D,由于B和D是第一次被搜索到,故AB和AD必然是最短路径(这个是不争的事实,他们一步就到了,其他路径皆是绕圈子)。 恩,很好,那么接下来我们就把B和D的指向母结点的引用(上面提到的结点的第二部分属性,也就是地图中画出的红色箭头)指向A,表示从起点到达B和D的最短路径是从A那过来的,这样就把路径储存下来了。 然后,将B和D设为不可搜索,表示B和D的最短路径已经产生了,要是下面要是还搜他们,那么产生的路径一定没这个短,因为搜索的顺序是从短到长的嘛。所以就没有必要对他们搜索了。 最后,将B和D存入第二层的临时数组,第二轮的搜索就要从B和D开始了! 第二轮,首先,从B开始搜索,像刚才从A开始一样。我们发现,B的子节点有三个,其中A被锁定了(蓝色表示,它的子节点由于不参与搜索,就暂时忽略不画),所以直接忽略A。 然后是E和C,发现者两个没有被锁定,那么它们就是第一次出现咯(因为第一次出现后就要被锁定,所以没锁定的就是第一次出现)。恩,把他们像刚才处理B和D一样,设置路径,然后锁定,再存入第三层的临时数组。 B的子节点处理完了,然后是D的子节点。A是锁定的忽略,E刚才在处理B的子节点的时候被锁了,所以也忽略。恩,G第一次出现,把它处理了存入第三层数组,这样,第三层就全部处理完了。下面进入第三轮搜索。 第三轮中,只有H新来的,其他均是老面孔。H存入第四层数组,接下来进入第四轮搜索。 G是老面孔,I是新来的,而且!I就是

文档评论(0)

qwd513620855 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档