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视频编辑软件高清设置技巧
[转贴]vegas内部参数修改设置的说明
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发表于 2012-6-5 21:14|只看该作者|倒序浏览
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此为zhlmi的贴子,现转过来我们都知道,作为一款出色的非编软件,特效等可以很少,功能也可以很简单,但是一定要稳定。。稳定,才是一款软件能够被接受和大量使用的基础.从vv7开始,7.0和8.0的不稳定已经被很多人所证实。。渲染报错,预览报错等大部分的错误是我们自身的原因造成的,比如素材的不规范,操作的不规范等等。。当然也有一部分原因是软件本身。vegas的内部参数一直很少有人提及,就算提及了也是匆匆掠过,知其然而不知其所以然。这里,做一下简要的说明和常用的修改设置。先说一下如何修改内部参数。(以9.0c汉化版为例)按住shift点击菜单栏——选项——参数选择(此过程不要松开shift),选择“内部”选项卡。
2012-6-5 21:09 上传
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在下方的搜索栏里面输入Threads(线程数)
2012-6-5 21:09 上传
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上面三个依次是:最大视频渲染线程数最大视频渲染线程数(64位)最小渲染线程数下面两个可以不用去管这里根据你自己的实际CPU来决定。比如我的CPU是I7 920.四核8线程。。因此我都改成了8。。继续在下方搜索栏输入thread(线程)
2012-6-5 21:09 上传
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Reader Thread Max ——最大读取线程数,这里设为1.vv的不稳定很大程度上就是因为线程的读取错误。。use high priority rendering thread——使用高优先级线程渲染。。这里设置为ture。即启用。boost track buffer thread priority——提高跟踪(轨道)缓冲区线程的优先级这里设置为falseTrackrender thread enable,默认值为TRUE,我把其改为 FALSE接下来搜索Preview
2012-6-5 21:09 上传
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ram preview limit——内存预览范围ram preview limit(64bit)——同上这里都设置为0,可以加速渲染速度而且增加稳定性,设置为 0 从字面上理解是不带缓冲(Buffer)直接渲染,也有可能是让Vegas自动分配内存大小。。接着搜索multi-core(多核心)
2012-6-5 21:09 上传
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这两项和8.0,7.0略有不同。。理论上默认就可以了,但是8.0和7.0貌似要修改,把false改成true。。接下来搜索enable multi stream render(开启多路渲染)
2012-6-5 21:09 上传
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默认是false,改为true,意思是支持多流渲染。。。以上这样设置的目的是让Vegas在渲染计算的过程中不增加多余的线程,并且不对大内存块数据进行处理。。这里我也说明一下,这些并不完全是我发现并且认为必须要改的,最好每一个人都能做一下测试。。无论是从稳定性还是渲染的速度上,以上的设置在我的测试下都有一定的提高。。
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