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多媒体技术基础PPT电子教案-第五章 Flash简单动画制作参考
张胜光制作 本章目录 第一节 基本动画类型 基本概念再次复习!! 1、矢量图的概念和特点 图形是指从点、线、面到三维空间的黑白或彩色几何图。凡是用Flash工具直接画出来的图形都是矢量图(不包括文字),它是由线条构成的 ,体积较小。 2、位图的概念和特点 图象是由像素点阵组成的画面,也叫做栅格图像,是由一些排列在一起的栅格组成的,每一个栅格代表一个像素点,而每一个像素点,只能显示一种颜色。 位图图像具有以下特点: 1.文件所占的存储空间大;2.位图放大到一定倍数后,会产生锯齿; 3.位图图像在表现色彩、色调方面的效果比矢量图更加优越。 3、图形与图像的转换 在Flash中,可以很容易地实现图形和图像的转换。方法是使用“修改”菜单中的“分离”或“组合”命令。 “分离”的意思是将位图图像转化成矢量图形; “组合”的意思是将矢量图型转化成位图图像。 使用“分离”命令 Ctrl + B 4、图层的概念 图层 = 透明玻璃纸,每张玻璃纸都可以独立绘画,迭加到一起,就是我们看到的最后画面。 5、图层的操作 6、帧的概念 关键帧 = 动画开始和结束的有画面的帧 空白关键帧 = 没有画面的关键帧 帧 = 关键帧之间的帧,其中的画面由系统自动补间。 7、帧的操作 1、插入关键帧 2、插入空白关键帧 3、在关键帧之间增加和删除帧 帧的操作实例教学 Flash动画基本类型:2-3-7种 第二节 逐帧动画 Flash动画基本类型 逐帧动画 逐帧动画是Flash动画中原理最简单、但制作最复杂的动画形式。它的基本思路是象拍电影那样每秒钟制作出至少12张以上的动画画面,每张画面略有区别,放到一个接一个的关键帧上,就可以像放电影那样播放出动人的动画画面来。所以,它的原理简单,制作复杂,常用来制作卡通片之类的动画影片。 逐帧动画的制作要点 制作逐帧动画,在时间轴上的关键帧必须密集排列,不允许中间出现大片的普通帧,否则制作出来的动画就会不连续。 第三节 形状变形动画 Flash动画基本类型 注意,变形动画的制作对象要求: 形状变形动画制作步骤 1、在时间轴上插入两个关键帧,分别导入两幅图片。这就是它被称为“补间动画”的原因:只需要画两张图片,就可完成动画; 2、用Ctrl+B或用“修改”菜单上的“分离”命令将两个关键帧中的图片打散成矢量图形; 3、设置矢量图形的各种属性后,创建补间动画,变形动画完成。 第四节 运动动画 Flash动画基本类型 注意,运动动画的制作对象要求: 运动动画制作步骤 1、在时间轴上插入两个关键帧,分别导入两幅图片; 2、用Ctrl+G或“修改”菜单的“组合”命令将两帧中的图片分别组合成实体; 3、设置实体对象的各种属性后,创建补间动画,运动动画完成。 Flash动画基本类型 想一想,这个动画是怎样作出来的? 本章总结:Flash动画基本类型 想一想,这个动画是怎么做出来的? 源程序 讲解 Flash 动画 逐帧 动画 渐变 动画 运动 动画 变形 动画 色彩动画 引导动画 普通运动动画 遮罩动画 精确变形动画 普通变形动画 运动动画与变形动画所使用的动画素材截然相反,它不能使用任何矢量图形,而必须是位图图形,初学者作运动动画往往失败,原因就在这里。 这就是说,运动动画的所有对象素材,要么使用导入的图片,要么将矢量图形“组合”或做成元件,否则运动动画就不可能制作成功。 飞盘之所以能平稳地旋转飞行,是因为它是硬的物体,一个拉条子面片想像飞碟那样飞行,就不那么容易了。 运动动画讲解 作业讲解 实例演示 Flash 动画 逐帧 动画 补间 动画 运动 动画 变形 动画 色彩动画 引导动画 普通运动动画 遮罩动画 精确变形动画 普通变形动画 作业讲解 发布效果 * * 第五章 Flash简单动画制作 逐帧动画 2 基本动画类型 3 1 形状变形动画 3 3 运动动画 4 请牢记,矢量图的特点很象拉条子面, 可拉伸,有粘性,弄不好就粘在一起。 矢量图的特点: 1 可以无限放大而不失真 2 同色相吸,异色相斥(上面的吃掉下面的) 3 支持的色彩不如位图多 Flash从外部导入的绝大多数图片都可以认为是位图。 Flash写的文字在制作动画时,也可以被认为是位图。 使用“组合”命令 Ctrl + G 增加图层按钮 增加引导层 增加图层文件夹 删除图层按钮 图层操作实例教学 1、增加图层 2、删除图层 3、移动图层 4、图层文件夹操作 关键帧 空白关键帧 帧 关键帧 空白关键帧 帧 Flash 动画 逐帧 动画 渐变 动画 运动 动画 变形 动画 色彩动画 引导动画 普通运动动画 遮罩
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