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嵌入式比赛计分系统课程设计参考
比赛计分器课程设计
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班级:信息班第1章 系统概述1.1 功能简述本设计内容为比赛计分器,主要用于各种体育比赛记录分数。采用矩阵式键盘作为输入,用户可分别对两队比分进行加1、加2、加3和减1操作,比分通过个8段数码管显示器进行显示,每队比分显示位第2章 总体方案设计2.1 系统框图系统框图本设计用80C51单片机为核心,利用个8段数码管显示器.采用动态显示输出比分,用户信息输入则采用×4矩阵式键盘。8C52单片机有32根I/O线,所以不用扩展I/O口。用一片单片机即可满足本设计的输入输出。2.2 软件总体设软件设计主要分为个部分:信息输入、信息处理、显示输出。信息输入时采用矩阵式键盘来实现,所以需要检测键盘有无按键的子程序;信息处理需要对用户通过键盘输入的不同信息进行辨别并执行相应的处理;显示输出考虑到成本和电路体积,决定采用动态输出第3章 系统硬件设计3.1 80C51单片机
因为我们上课时学的是MCS-51,所以就选择了单片机,因为它与INTEI?MCS-51?兼容,并且它们都具有相同的CPU和指令系统,引脚功能兼容,容易掌握和使用。
3.2 ×4矩阵式键盘
需要个按键,可采用3×3矩阵式键盘,但考虑到常用键盘为×4矩阵式键盘,而且方便以后功能的扩展和方便硬件的连接,所以最终决定采用×4矩阵式键盘作为输入。3.3.1 数码管显示器数量选择两个队,每队位比分,每个显示器只能显示一位,则至少需要采用个段数码管显示器段数码管显示器采用动态显示输出比分3.3.2 数码管共阴共阳接法的选择
51单片机I/O口输出高电平时输出的电流很小,数码管不会太亮;因为本设计采用动态显示,单片机I/O口直接接数码管,所以决定采用共阳数码管。3.3.3 数码管驱动的选择为了使数码管亮度达到要求,数码管的位选端需要驱动,因为单片机I/O口的高电平输出的电流很小,需要驱动电路驱动,从而增加显示亮度。最简单便宜的驱动就是使用三极管,为低电平时开通,所以选择PNP型三极管。第4章 软件设计4.1主设计MAIN: MOV NUMA,#0
MOV NUMB,#0 ;分数清零
MOV TEMP,#1 ;起始时的分数加1
MOV P1,#0DFH
ACALL TRAN
M0: ACALL DISP ;调用显示函数
ACALL KEYSCAN ;调用按键获取函数
SJMP M0 ;
首先初始化将储存甲乙两对分数的内存单元清零,起始时TEMP置1,并使LED5点亮,调用进制转换函数,调用显示函数,调用按键获取函数,之后重复调用显示函数,调用按键获取函数.。
函数间的调用关系,见图4.1。
图4.1函数关系调用图
4.2按键获取,按键处理函数
按键获取,按键处理函数流程图,见图4.2。
图4.2按键获取,按键处理函数流程图
说明:由于图纸大小有限,还有B加分键处理,B减分键处理,以及按下无关键时显示不变。未在图纸中表示出来。
4.3显示子程序
本程序是采用动态显示,用这种方法的好处在于每次刷新显示的时间相同,每个数码管显示的时间也相同,这样就可以让数码管清晰而且稳定的显示数据。4.4 延时子程序
延时子程序就是通过执行一些没用但又占用时间的指令的集合。这个子程序可以用于很多延时的地方因为它延时的时间可以通过R7进行改变,所以通用性好,可以将几个延时子程序合为一个,只用在调用前给R7赋值,即可根据用户的需要延时,流程图见图4.4。
第5章 系统的安装调试说明
5.1 软件调试
软件调试主要是在仿真软件完成的。在写好源程序,画出原理图之后,在电脑上进行软件仿真。系统原理图附后。
5.2 软硬联调
首先将编译成功程序载入单片机系统开发板。通电后,LED5,电源指示灯点亮,数码管显示“0000”.。对应的 “4”键为甲加分按钮,当LED5亮时,每次按下“4”键,甲队分数加1;当LED6亮时,每次按下“4”键,甲队分数加2;当LED7亮时,每次按下“4”键,甲队分数加3;其中LED5,LED6,LED7的点亮与熄灭是通过对应的“1”键来控制,可以通过按“1”键来实现LED5,LED6,LED7之间的切换。对应的“8”键为甲队减分键,当LED5亮时,每次按下“8”键,甲队分数减1;当LED6亮时,每次按下“8”键,甲队分数减2;当LED7亮时,每次按下“4”键,甲队分数减3;“7”键为乙加分键,“B”键为乙队减分键,其实现功能与甲队一样。对应的“0”键为预置分按钮,按下“0”键之后,通过按甲乙队加、减分按钮配合分数切换键实现快速预置分。”RESET”为复位键,按下可以实现复位。数码管显示甲乙队当前分数,复位后,数码管显示“00
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