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数据库课程设计报告-英雄联盟账号信息管理系统参考.doc

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数据库课程设计报告-英雄联盟账号信息管理系统参考

西 安 邮 电 大 学 (计算机学院) 数据库课程设计报告 题 目: 英雄联盟账号信息管理系统 专业名称: 软件工程 班 级: 软件1202 学生姓名: 尚奕帆 学号(8位): 指导教师: 乔平安 起止时间: 一、?课程设计目的 由于最近游戏《英雄联盟》非常火爆,刚好这学期学习了数据库相关知识,对这款游戏的账号信息管理产生兴趣。所以这次课程设计选题是:英雄联盟账号信息管理系统。要求是能够完成课程设计的分析、设计和编码,写出课程设计报告,了解数据库的操作,数据结构的设计,以及java和数据库的链接操作,并能够通过这次课程设计实践掌握Java的语言规范,面向对象的核心概念和特性。 二、课程设计内容 本次数据库设计,设有五个表,分别是:玩家,召唤师,游戏,皮肤,购买记录。管理员通过登录系统,可以查看五个表的主要信息。还可以对五个表进行查询,添加,更改,删除的操作,从而对账户信息管理。 三、软硬件环境及系统所采用的体系结构 系统的体系结构为C/S结构,开发语言采用Java,数据库软件采用SQL Server 2000(必须升级到SP3),Java语言使用MyEclipse开发环境,系统支持采用Windows 系统。 四、需求分析 4.1 数据流图 说明: 管理员的操作包括: (1)玩家信息基本管理 玩家的基本信息输入,查询,更改,删除 (2)召唤师信息基本管理 召唤师的基本信息输入,查询,更改,删除 (3)英雄信息基本管理 英雄的基本信息输入,查询,更改,删除 (4)皮肤信息基本管理 皮肤的基本信息输入,查询,更改,删除 (5)购买记录信息基本管理 购买记录的基本信息输入,查询,更改,删除 (6)统计报表 基本信息表,包括玩家基本信息(QQ,姓名),召唤师(角色名称,等级,段位,游戏胜率,创建时间,金币),购买记录(购买英雄)。 2、以上的用户请求经应用程序的转化,化为对数据库中的相应的表或视图的操作,数据库再把处理的结果(或都是错误信息)返回结应用程序。 3、应用程序把结果返回给用户,该结果可能为一个对表操作的结果(如插入,删除等),也可能为一个查询的结果,甚至可能为一个错误的信息。 4.2 数据字典 根据题目需求,账号管理系统主要对玩家,召唤师,英雄,皮肤,购买记录的管理,由此分析得到如下数据结构: 数据库表结构设计,数据项如下:表名分别为 玩家,召唤师,英雄,皮肤,购买记录 2.3安全性和完整性要求 安全性和完整性要求:  通过设置外键,建立它们之间的关系,并使它们级联更新相关的字段,级联删除相关的记录。对于构成了环的级联更新或删除,而不能建立级联更新或删除的,通过建立触发器,使得它们保持数据的完整性。 本系统的外键设置和级联操作有:外键:召唤师表的QQ,皮肤表的英雄名称。 购买记录表的角色名称和英雄名称等。在玩家表,召唤师表,英雄表,皮肤表建立触发器不能插入重复记录,从而实现数据库的完整性。 五、系统设计 1.系统结构图(功能模块图) 对系统进行分析,给出系统结构图;并对各个模块进行功能的描述。 用以显示所有基本信息。 对玩家表的操作:查询所有玩家与单个玩家的信息,添加一条玩家记录,对一条玩家记录信息进行修改并保存,删除一条玩家记录信息。 对召唤师表的操作:查询所有召唤师与单个召唤师的信息,添加一条召唤师记录,对一条召唤师记录信息进行修改并保存,删除一条召唤师记录信息。 对英雄表的操作:查询所有英雄与单个英雄的信息,添加一条英雄记录,对一条英雄记录信息进行修改并保存,删除一条英雄记录信息。 对皮肤表的操作:查询所有皮肤与单个皮肤的信息,添加一条皮肤记录,对一条皮肤记录信息进行修改并保存,删除一条皮肤记录信息。 对购买记录表的操作:查询所有购买记录与单条购买记录的信息,添加一条购买记录,对一条购买记录信息进行修改并保存,删除一条购买记录信息。 返回操作:返回上一层界面。 退出操作:退出系统。 2.数据库设计 要求画出E-R图,然后进行逻辑模式的设计,最后得到设计合理的表。 ER图: 逻辑模式: 玩家(QQ,姓名,年龄,性别,电话) 召唤师(角色名称,等级,段位,游戏胜率,金币,创建时间,QQ) 英雄(英雄名称,类别,位置) 皮肤(皮肤名称,级别,英雄名称) 购买记录(角色名称,英雄名称,购买时间) 表的设计: 六、系统的实施 系统的实现方法,应用程序的编制方法

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