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三维数码设计实验报告
湖 南 工 业 大 学
工业设计 专业 共 页第 页
实验报告 年 月
实验者 年级 同实验者
实验名称: “小屋及环境”的场景制作
实验目的:
1、掌握片面建模和放样建模的方法。
2、掌握场景物体的造型特点的设计与制作。
3、掌握场景的气氛营造方法。
实验要求:
1、造型简洁、轻松,场景以夸张、漫画或者两者结合的风格表现。
2、把握在创建模型中的形体变化。
3、场景具备的客观物象组合正确,符合逻辑,构图完整,层次丰富。
4、环境气氛轻松、活泼。
5、创建场景注重发挥自主创新意识。
6、在训练中发现问题及时咨询辅导老师。
7、训练过程中注重自我总结与评价。
实验特点:
注重集体辅导与个体辅导相结合。
在辅导过程中除了共性问题的解决与分析外,还应该注重发挥学生的特长,突出个人的创作特点和风格。
可以初步引导学生进入材质操作。
4、 以学生的创作风格、特点以及创作处理手法;学生的制作流程和方法,作品的内容与项目要求等方面进行点评。
实验步骤:
1、首先我们把设定的蘑菇的顶部建出来,先建好一个box,见图1-1。
图1-1 图1-2 2、把box转化成poly,并且进入点模式,把形状编辑成图1-2的样子。
3、进入“线”的编辑模式,把box下面的四条边选中,进行connect命令,如图1-3可以看到四条边被细分了一次。
4、 用cut命令切出四条线来,如图1-4。
图1-4 图1-3 5、在进入“点”的模式,把下面的点选取并移动,如图1-5。
6、选取图中的线,在用点chamfer旁边的小方块,进入chamfer edges面板,进行详细设置,如图1-6。
图1-5 图1-6 7、在poly物体上加两个修改命令,分别是meshsmooth和noise(noise里大家可以尝试改变数值,达到更好的效果),具体参数如图,如果不满意返回到poly在进行编辑,如图1-7。
图1-7 图1-8 8、这样蘑菇顶部我们就完成了,接下来就是其他部分了。现在我们建立一个圆柱体,如图1-8。
9、把圆柱体转为poly,在添加FFD4*4*4修改命令,并继续调整模型,如图1-9。
图1-9
图1-10 10、下面随便选择两个面,但是两个面之间一定要有间隔,如图1-10。
11、用“move cute和delete”命令把多边形分割成图1-11的样子(注意顶上和底下的面都要删除)。
图1-11 图1-12 12、然后由图中蓝色位置向里移动至红色的位置,如图1-12。
13、先添加一个meshsmooth命令,再添加一个 noise命令,大概参数如图1-13。
14、操作noise的gizmo,用缩放工具沿z轴方向进行放缩如图1-14。
图1-13
图1-14 15、建立一个box把它转化为poly进行编辑调整,如图1-15。
16、选择box两个被埋在里面看不见的面删除它们,如图1-16。
图1-15 图1-16 17、为box加一个meshsmooth命令,级别设置为3。然后用对齐工具对齐蘑菇的顶部如图1-17。
18、到top视图,按下“A”键打开角度捕捉器。用旋转工具同时按住“Shift”键把box旋转5度。这时会弹出Clone Options窗口,我们选择Instance,复制71个,见图1-18。
19、按“H”键,再选择窗口中把复制物件全部选中。然后群组命名为a,如图1-19。
20、为刚才建立的组加一个Noise修改器,具体参数如图1-20。最终效果见图1-21。
21、接着我们制作小草,用Line画出草的两个形状,用于放样,如图1-22。
22、 选择路经物体进行Loft放样,如图1-23。
23、进行Loft命令操作后,可能在轴向上有错误,所以我们要对放样的子级形状进行旋转,如图1-24。
图1-17 图1-18 图1-19
图1-20 图1-21 图1-22
图1-23
图1-24 24、我们得到正确的轴向后还是不像草,所以要进行以下调整。点击Deformations下的Scale会弹出一个Scale Deformation窗口,这个窗口是用来编辑放样物体形状的,用添加节点工具为红线添加两个节点,用鼠标调节节点上的Bezier-smooth,草的模型就完成了,如图1-25。
25、把中心点移到草的根部,如图1-26。
图1-25 图1-26 26、复制3个并用移动、放缩和旋转工具改变位置和大小,完成以后全部选取建立一个组。整体效果如
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