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充分利用资源让学生在自主体验互动中学习数学
五、教学过程 (二)翻牌游戏,引出数对 2.自主体验,产生需求 老师翻牌,看谁记得又快又全 1.活动中快乐复习 用刚刚学习的方式表达位置,随意翻牌赢大奖 3.对比感知,引出数对 (1)用文字记录,没有记全。(2)先用文字后改成数字。 (3)用数记录,记全了 三点注意:(1)用数来表示列和行,要注意顺序。 (2)中间用逗号隔开,避免误当成一个数。 (3)用括号括起来表示一个整体。 设计意图: 通过本环节的设计,对第一环节所学 的知识进行复习巩固,同时在活动中 创设新的认知冲突点,让学生自主发 现用数对确定位置的优势,自主感知 数对表示方法的合理性。 五、教学过程 基 本 框 架 车场选位,明确方法 翻牌游戏,引出数对 影院抽票,突破难点 自主活动,充分练习 回归生活,联系实际 五、教学过程 (三)影院抽票,突破难点 1.互动活动,巩固新知 (1)选择座位,用数对表示位置 (2)出示数对,找到相应的位置 (3)学生互动练习,巩固新知 2.抽票选位,突破难点 (1)(6,y):表示第6行所有的座位 (2)(x,2):表示第2列所有的座位 (3)(x,x):表示列数和行数相同的一斜行座位 设计意图: 通过本环节的设计,对上面两个环节 所学知识进行复习巩固,在互动练习 中体会用数对确定位置的优势。同时 抛出新的问题,引发对含有未知数的 数对的含义的探究,突破难点。 ——人教版数学第9册 用数对确定位置 一、教材分析 二、学情分析 三、教学目标及重难点 四、教学思路 五、教学过程 六、学习效果评价设计 七、教学特点 一、教材分析 (一)课时基本内容分析 《用数对确定位置》一课是人教版新版教材五年级上册第二单元位置中的内容。(也是本册六年级新版教材中的附加内容),本单元共2课时,本节课完成例1与例2的教学内容,用时一课时,第二课时安排为练习课。 一、教材分析 例1是以多媒体教室情景为原型,以学生的座位表为依托,通过寻求学生位置的方法,利用学生已有的生活经验,探索并形成用数对表示位置的方法。先让学生找出坐在第二列,第三行的张亮同学,明确“列”“行”的含义及确定第几列第几行的一般规则。然后由小精灵出示数对,学生掌握用数对确定位置的方法。接下来巩固练习,比较中明确数对是有顺序的。 一、教材分析 “做一做”呈现的是确定位置在日常生活中应用的活动情境。目的是加深学生对“用数对确定位置”的理解,并使学生进一步体会数学与日常生活的密切联系,在交流中体会确定位置的应用价值。 例2是结合动物园示意图教学在方格纸上用数对确定物体的位置。这里物体的位置抽象为一个点,也就是方格纸的格点。使学生明确如何在方格纸上用数对确定点的位置,进一步体会数形结合的思想,感悟数对与物体位置的一一对应关系。这种方格纸的呈现与数据表示的特点,初步渗透了直角坐标系的思想。 一、教材分析 “做一做”中,既有根据点(位置),写出表示它们位置的数对,又有根据点的数对,寻找相应位置的练习。通过练习,让学生初步体会数形结合的思想,建立图形和数之间的联系。 (二)纵向联系 一、教材分析 年级 教学内容 一年级上册 用上、下、前、后、左、右确定位置 三年级下册 用东、南、西、北等词语描述物体方向 六年级上册 根据方向和距离两个参数确定物体的位置 第三学段 为“图形与坐标”的学习打下良好的基础 (三)横向联系 人教版 一、教材分析 (三)横向联系 北师大版 一、教材分析 (三)横向联系 苏教版 一、教材分析 一、教材分析 二、学情分析 三、教学目标及重难点 四、教学思路 五、教学过程 六、学习效果评价设计 七、教学特点 在之前学习中,学生已经掌握了一些方位的概念,在学习和生活中积累了用行列确定物体位置的经验,在日常生活中对于物体的位置也有比较多的感性认识。 对本节课的游乐园情境有较强的兴趣,乐于参与体验,具备了在自主实践与互动中提升认识的能力。 以上均为本节课的学习奠定了基础。 二、学情分析 二、学情分析 学生仍然存在的问题: (1)学生对观察点的关注度不够,不能在明确观察点的基础上有序地表示物体的位置。 (2)学生在表达位置时,所采用的方式多样化,不统一。 (3)学生多用文字表示物体位置,没有产生用数对表示位置的需求。 一、教材分析 二、学情分析 三、教学目标及重难点 四、教学思路 五、教学过程 六、学习效果评价设计 七、教学特点 学习用数对的形式来描述物体的具体位置,并能在方格纸上用数对确定物体的具体位置。 学生能够理解含有未知数的数对的含义,根据数对找到对应的位置,感受对应关系和一一对应思想。 在
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