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WINDOWS运行机制

Session 2: Testing Windows CE .NET Alan Page, Microsoft 补充内容 Windows程序 运行机制 Windows程序运行机制 1、关于API 操作系统把它所能完成的功能以函数的形式提供给应用程序使用,应用程序对这些函数的调用叫系统调用,这些函数的集合是Windows操作系统提供给应用程序编程的接口(Application Programming Interface),简称Windows API。 Windows程序运行机制 如CreateWindow就是一个API函数,应用程序中调用这个函数,操作系统就会按照该函数提供的参数信息产生一个相应的窗口。 如显示窗口用ShowWindow,退出Windows操作系统用ExitWindows等等,API函数的正确拼写格式及各参数的祥尽信息都是在MSDN迅速检索到的。 Windows程序运行机制 2、关于消息 如用户在某个程序活动时按了一下键盘,操作系统马上能够感知到这一事件,并且能够知道用户按下的是哪一个键,操作系统并不决定对这一事件如何作出反应,而是将这一事件转交给应用程序,由应用程序决定如何对这一事件作出反应。 对事件作出反应的过程就是消息响应。 Windows程序运行机制 操作系统将每个事件都包装成一个称为消息的结构体MSG来传递给应用程序的,参看MSDN,MSG结构定义如下: typedef struct tagMSG { // msg HWND hwnd; UINT message; WPARAM wParam; LPARAM lParam; DWORD time; POINT pt; } MSG; Windows程序运行机制 HWND hwnd: 代表消息所属的窗口,一个消息一般都是与某个窗口相联系的。 UINT message: 代表消息代号,在程序中一般以WM_xxx宏的形式来使用消息。如鼠标移动消息为WM_MOUSEMOVE,键盘按下消息为WM_KEYDOWN,输入一个字符消息为WM_CHAR等等。 Windows程序运行机制 WPARAM wParam: LPARAM lParam: 用于对消息进行补充说明,如message成员表示字符消息,但没有说明输入的是哪个字符,这就需要用其他变量对其进行补充说明。wParam,lParam代表的意义,随消息的不同而异。 Windows程序运行机制 DWORD time: POINT pt: 分别代表发出消息的时间和鼠标的当前位置。 Windows程序运行机制 消息队列: 每个Windows程序都有一个消息队列。队列是一个先进先出的缓冲区,通常是一个某种变量类型的数组。消息队列里的每一个元素即一条消息,操作系统将生成的每个消息按先后顺序放进消息队列。 应用程序总是取走队列里的第一条消息。应用程序取得消息后,便能够知道用户的操作和程序状态的变化。例如,应用程序从队列里取到了一条WM_CHAR消息,那一定是用户输入了一个字符,并且能够知道输入的是哪个字符。 Windows程序运行机制 消息响应: 应用程序得到消息后,就要对消息进行处理,这即我们通常说的消息响应。 消息响应是我们通过编码实现的,这也是Windows程序的主要代码区。在消息响应代码中,可以调用操作系统提供的API函数,以便完成特定的功能。 例如收到窗口的WM_CLOSE消息,可以调用DestroyWindow这个API函数来关闭该窗口,或是用MessageBox这个API函数来提示用户是否真的要关闭窗口。 Windows程序运行机制 3.关于句柄(HANDLE) 在Windows程序中产生的任何一个资源,如图标,光标,窗口,应用程序的实例(已加载到内存运行中的程序)。操作系统都要将它们放入相应的内存,并为这些内存指定一个唯一的标识号,这个标识号即该资源的句柄。 Windows程序运行机制 操作系统要管理和操作这些资源,都是通过句柄来找到对应的资源的。按资源的类型,又可将句柄细分成图标句柄(HICON),光标句柄(HCURSOR),窗口句柄(HWND),应用程序实例句柄(HINSTANCE),等等各种类型的句柄。操作系统给每一个窗口指定的一个唯一的标识号即窗口句柄。 Windows程序运行机制 4.WinMain函数 Wi

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