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基于CSocKet的网络应用五子棋设计与实现
摘要:网络游戏越来越受大家欢迎。该文实现一个基于SOCKET网络应用五子棋游戏,具有网络对战功能,还具有边下棋边听音乐功能。包括服务器端、客户端Csocket编程,启动服务器端,客户端通过连接可以网络下棋。如果有一方放弃可以提出放弃。如果有一方提出悔棋需要对方同意。
关键词:网络游戏;五子棋;C Socket;客户端;服务器端
中图分类号:TP393文献标识码:A文章编号:1009-3044(2011)16-3833-06
本程序设计功能包括网络五子棋对战和播放音乐。具有边下棋边听音乐功能。包括服务器端、客户端Csocket编程,启动服务器端,客户端通过连接可以网络下棋。如果有一方放弃可以提出放弃。如果有一方提出悔棋需要对方同意。设计思路为:了解网络五子棋游戏规则,利用CSocket编程模型,具体模型如图1所示。
设计相关的CSocket类、设计视图类,设计好数据成员,将一些图形绘制功能封装起来
最终设计界面如图2所示。
主程序结构和流程
对于一般的小型网络游戏设计来说,可以分成如下的几个模块。
1)服务器模块:负责建立游戏服务器并接受客户端的连接和处理客户端的数据。
2)客户端模块:负责连接到服务器并处理和服务器的会话。
3)游戏规则模块:负责游戏的控制和结果的判断,使游戏按规则进行。
4)视图控制模块:负责控制整个程序的操作,负责处理用户的输入和游戏的界面绘制。
利用Win32 AppWizard 建立一个单文档工程,工程名称为FiveChess。工程主要包括以下的一些文件。
其中窗体/视图/文档文件包括如下文件。
MainFrm.h /MainFrm.cpp:主窗体框架。
FiveChessView.h/FiveChessView.cpp:棋盘界面的显示,鼠标消息的处理和发送网络数据(聊天和下棋)
FiveChessDoc.h/FiveChessDoc.cpp:文档部分。
基本步骤如下:
1)stdafx.h中的状态定义
#define BOARDSIZE 15
#define GRIDSPACE 30
#define IN_CHESS 0
#define SURREND 1
#define NEWGAME 2
#define NEW_YES 3
#define NEW_NO 4
#define LINKREQUEST_NO 5
2)客户端Socket类的接收数据处理,注意在实验文件中添加
#include MyFiveDoc.h
#include MyFiveView.h
void CClientSocket::OnReceive(int nErrorCode)
{ //数据收发
int buffer[3];
Receive(buffer,sizeof(buffer));
if(buffer[0] == IN_CHESS)
{m_pView-InChess(buffer[1],buffer[2]);
}else if(buffer[0] == SURREND)
{ m_pView-m_bTurn = FALSE;
if(m_pView-m_nColor==-1)//对方投降
AfxMessageBox(黑方投降);
else
AfxMessageBox(白方投降);
}else if(buffer[0] == NEWGAME)
{ int res = AfxMessageBox(对方想重新下,同意?,MB_YESNO);
if(res == IDYES)
{ m_pView-m_bTurn = TRUE;
m_pView-InitChessBoard();
buffer[0]=NEW_YES;
Send(buffer,sizeof(buffer));
m_pView-Invalidate();
}else
{ buffer[0]=NEW_NO;
Send(buffer,sizeof(buffer));
} }
else if(buffer[0] == NEW_YES)
{ m_pView-m_bTurn = FALSE;
m_pView-InitChessBoard();
m_pView-Invalidate();
}else if(buffer[0] == NEW_NO
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