基于CSocKet的网络应用五子棋设计与实现.docVIP

基于CSocKet的网络应用五子棋设计与实现.doc

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
基于CSocKet的网络应用五子棋设计与实现   摘要:网络游戏越来越受大家欢迎。该文实现一个基于SOCKET网络应用五子棋游戏,具有网络对战功能,还具有边下棋边听音乐功能。包括服务器端、客户端Csocket编程,启动服务器端,客户端通过连接可以网络下棋。如果有一方放弃可以提出放弃。如果有一方提出悔棋需要对方同意。   关键词:网络游戏;五子棋;C Socket;客户端;服务器端   中图分类号:TP393文献标识码:A文章编号:1009-3044(2011)16-3833-06   本程序设计功能包括网络五子棋对战和播放音乐。具有边下棋边听音乐功能。包括服务器端、客户端Csocket编程,启动服务器端,客户端通过连接可以网络下棋。如果有一方放弃可以提出放弃。如果有一方提出悔棋需要对方同意。设计思路为:了解网络五子棋游戏规则,利用CSocket编程模型,具体模型如图1所示。   设计相关的CSocket类、设计视图类,设计好数据成员,将一些图形绘制功能封装起来   最终设计界面如图2所示。   主程序结构和流程   对于一般的小型网络游戏设计来说,可以分成如下的几个模块。   1)服务器模块:负责建立游戏服务器并接受客户端的连接和处理客户端的数据。   2)客户端模块:负责连接到服务器并处理和服务器的会话。   3)游戏规则模块:负责游戏的控制和结果的判断,使游戏按规则进行。   4)视图控制模块:负责控制整个程序的操作,负责处理用户的输入和游戏的界面绘制。   利用Win32 AppWizard 建立一个单文档工程,工程名称为FiveChess。工程主要包括以下的一些文件。   其中窗体/视图/文档文件包括如下文件。   MainFrm.h /MainFrm.cpp:主窗体框架。    FiveChessView.h/FiveChessView.cpp:棋盘界面的显示,鼠标消息的处理和发送网络数据(聊天和下棋)   FiveChessDoc.h/FiveChessDoc.cpp:文档部分。   基本步骤如下:   1)stdafx.h中的状态定义   #define BOARDSIZE 15   #define GRIDSPACE 30   #define IN_CHESS 0   #define SURREND 1   #define NEWGAME 2   #define NEW_YES 3   #define NEW_NO 4   #define LINKREQUEST_NO 5   2)客户端Socket类的接收数据处理,注意在实验文件中添加   #include MyFiveDoc.h   #include MyFiveView.h   void CClientSocket::OnReceive(int nErrorCode)   { //数据收发    int buffer[3];    Receive(buffer,sizeof(buffer));    if(buffer[0] == IN_CHESS)    {m_pView-InChess(buffer[1],buffer[2]);    }else if(buffer[0] == SURREND)    { m_pView-m_bTurn = FALSE;    if(m_pView-m_nColor==-1)//对方投降    AfxMessageBox(黑方投降);    else    AfxMessageBox(白方投降);    }else if(buffer[0] == NEWGAME)    { int res = AfxMessageBox(对方想重新下,同意?,MB_YESNO);    if(res == IDYES)    { m_pView-m_bTurn = TRUE;    m_pView-InitChessBoard();    buffer[0]=NEW_YES;    Send(buffer,sizeof(buffer));    m_pView-Invalidate();    }else    { buffer[0]=NEW_NO;    Send(buffer,sizeof(buffer));    } }    else if(buffer[0] == NEW_YES)    { m_pView-m_bTurn = FALSE;    m_pView-InitChessBoard();    m_pView-Invalidate();    }else if(buffer[0] == NEW_NO

文档评论(0)

heroliuguan + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:8073070133000003

1亿VIP精品文档

相关文档