[工学]第二章 图元变换与投影.ppt

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[工学]第二章 图元变换与投影

* * 平面几何投影(2/12) 投影—照相机模型 选定投影类型 设置投影参数– 拍摄方向、距离等 三维裁剪 –取景 投影和显示 –成像 简单的三维图形显示流程图 * 平面几何投影(3/12) 平面几何投影及其分类 投影 将n维的点变换成小于n维的点 将3维的点变换成小于2维的点 投影中心(COP:Center of Projection) 视觉系统—观察点、视点 电影放映机—光源 投影面 不经过投影中心 平面--照相机底片 曲面—球幕电影视网膜 平面几何投影(4/12) 投影线 从投影中心向物体上各点发出的射线 直线—光线 曲线—喷绘 平面几何投影 投影面是平面 投影线为直线 投影变换 投影过程 投影的数学表示 * * 平面几何投影(5/12) 投影分类 投影中心与投影平面之间的距离为无限 投影中心与投影平面之间的距离为有限 * 平面几何投影(6/12) * 平面几何投影(7/12) 透视投影 投影中心与投影平面之间的距离为有限 参数:投影方向 例子:室内白炽灯的投影,视觉系统 灭点:不平行于投影平面的平行线,经过透视投影之后收敛于一点,称为灭点. 主灭点:平行于坐标轴的平行线的灭点。 一点透视 两点透视 三点透视 特点:产生近大远小的视觉效果,由它产生的图形深度感强,看起来更加真实。 灭点的个数? 主灭点的个数由什么决定? * 平面几何投影(8/12) * 平面几何投影(9/12) * 平面几何投影(10/12) 平行投影 投影中心与投影平面之间的距离为无限 是透视投影的极限状态 * 平面几何投影(11/12) 正投影与斜投影 * 平面几何投影(12/12) 三视图:正视图、侧视图和俯视图 * 观察坐标系中的投影变换(1/15) 如何进行投影变换? 观察坐标系 生活中的类比--移动舞台还是移动摄像机 移动舞台 投影(摄像)简单 移动难度大 移动摄像机 移动容易 投影复杂 变换的分解与合成 采用观察坐标系,投影简单 * 观察坐标系中的投影变换(2/15) 什么是观察坐标系 View Reference Coordinate或VRC 照相机所在的坐标系 如何建立观察坐标系 坐标原点----聚焦参考点在底片(投影平面)上的投影,称为观察参考点VRP(View Reference Point) n轴----照相机镜头方向(投影平面的法向) v轴----照相机向上的方向(观察正向) u轴---- * 观察坐标系中的投影变换(3/15) * 观察坐标系中的投影变换(4/15) 为什么需要观察坐标系 简化和加速投影变换 投影平面---- n=0 投影中心---- (0,0,d) 视见体 视见体是三维裁剪窗口 建立步骤 定义窗口 形成观察空间 形成视见体 发出射线 前后裁剪面 * 观察坐标系中的投影变换(5/15) 投影参考点 PRP:Projection Reference Point 透视投影:COP==PRP 平行投影:投影方向DOP=窗口中心CW-PRP * 观察坐标系中的投影变换(6/15) * 观察坐标系中的投影变换(7/15) 参数 作用 投影类型 定义投影是平行投影还是透视投影 观察参考点VRP 在世界坐标系中指定,为观察坐标系原点 观察平面法向VPN 在世界坐标系中指定,为观察坐标的n轴 观察正向UVP 在世界坐标系中指定,确定观察坐标系的v轴 投影参考点PRP 在观察坐标系中指定确定投影中心或投影方向 前裁剪面裁距F 在观察坐标系中指定,n=F为前裁剪面 后B裁剪面裁距 在观察坐标系中指定,n=B为后裁剪面 窗口umin、umax、vmin、vmax 在观察坐标系的uv平面上指定,确定窗口与视见体 ? ? 投影参数 * 观察坐标系中的投影变换(8/15) 透视投影变换 问题----在uvn中,投影平面为n=0,投影中心为(0,0,d),待投影点为P,求投影点Q * 观察坐标系中的投影变换(9/15) 投影线的参数方程 投影平面方程 n=0 Q点的坐标 * 观察坐标系中的投影变换(10/15) 透视投影变换矩阵 * 观察坐标系中的投影变换(11/15) 平行投影变换 问题----在uvn中,投影平面为n=0,投影方向为(0,0,-1),待投影点为P,求投影点Q * 观察坐标系中的投影变换(12/15) 投影线的参数方程 投影平面方程 n=0 Q点的坐标 * 观察坐标系中的投影变换(13/15) 平行投影变换矩阵 透视投影与平行投影之间的关系 * 观察坐标系中的投影变换(14/15) 从世界坐标系到观察坐标系的变换 条件 VRC的坐标原点(观察参考点)VRP(

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