第三章计算机动画制作教程3.pptVIP

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第三章计算机动画制作教程3

《计算机动画制作教程(Flash8.0)》 电子教案 主要的制作过程 * * 中等职业学校教学用书(计算机技术专业) 主编 班祥东 伍佳慧 罗伦红 [内容要点] 时间轴的介绍和使用 帧的介绍和使用 库面板的介绍和使用 元件的介绍和使用 补间动画的基础运用 [学习目标] 学习掌握Flash基础概念 了解掌握Flash基础动画的制作方法 结合实战练习,学习动画制作过程中的技术技巧 3.1案例:《日出》——基础动画的应用 〖跟我做一做〗 日出的效果 请同学们注意观察案例的操作过程。 3.2 Flash动画的基础知识 〖读一读〗 时间轴是Flash中最重要的工具之一。用它可以查看每一帧的情况,调整动画播放的速度,安排帧的内容,改变帧与帧之间的关系,从而实现不同的动画效果。 时间轴面板 3.2.1 时间轴的介绍 3.2.2 帧的介绍 “帧”是动画制作中的一个概念词,一帧代表着动画作品中连续画面中的一个画面效果。 在时间轴上,帧编辑区中横向排列的小方格就是帧,每一帧对应的上方的数字是帧的编号。 (1) 表示图层上为空白帧,帧上没有内容。 (2) 表示图层上只有一个关键帧; (3) 表示该图层上为逐帧动画内容; 表示该图层上为渐变补间动画内容; (4) 学习帧的操作 帧操作快捷菜单 3.2.3 库的介绍 FLASH中的“库”是用来贮存元件符号的,它既可以贮存FLASH中生成的元件符号,也可以贮存从别处导入到FLASH中的元件符号。 学习库的操作: 1.如何将素材放入到库中? 2.如何使用库中的素材? 3.如何从另一个FLASH文件中打开库? 4.如何使用库窗口里的文件夹 ? 5.如何在库窗口里将项目归类? 6.如何编辑库内项目? 7.如何库内项目的重命名? 8、删除库内项目 9、查找无用项目 3.2.4元件的介绍 “元件”就像是给图形套上了一件“衣服”,这件“衣服”上隐藏着分身术的魔法。图形穿上它后,我们可以无限制的让同一个图形无限次的出现在舞台上。而且不管你如何将舞台上的图形分身变胖变瘦,图形原本的真身却是不会变化的! 现在我们学习元件的操作: 1.如何新建元件? 2.如何从元件库中调取元件? 3.如何设置元件属性? 4.Flash元件的复制与替换 3.3实战练习 〖练一练〗 3.3.1实战练习1:简单动画的实现 1、对象大小变化的动画制作 ⒉ 对象位移的变化 ⒊ 对象旋转的变化 4. 对象颜色的变化 5. 对象透明度的变化

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