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3DsMAX教程实验3

实验3: 3ds max编辑修改器与变形放样基础 实验目的: 了解编辑修改器的基础知识,学会使用编辑修改器、掌握放样工具和变形工具的基础知识 实验内容: 1. 利用上课PPT,熟悉老师所讲授的编辑修改器与放样变形基础知识与基本操作 2.完成本指导书后续页面实验内容。 * * 古典木凳练习: 需要提示的内容说明: 1.制作中,各部件请都只使用单截面放样来完成 2.模型尺寸按自己的设想的合适值自行设置 3.编辑线形的方法: → → → 在直线上单击增加 控制点 → → → 可以使用移动 按钮对控制点 进行移动操作 也可以通过修改控制点的类型对直线变形 点击右键 → 4.光滑放样模型的方法: → → 选中放样 后的模型 5.材质部分可以不去完成。 窗帘练习: 需要提示的内容说明: 1.制作中,注意思考窗帘造型的放样截面和放样路径的外形 2.窗帘收拢的形态,注意使用放样造型的缩放变形修改来完成 3.缩放变形会对整个放样造型进行同时修改,效果如下: 4.如果要得到题目要求的单边造型则如下操作即可: 先选中放样造型 点击顶视图中 的模型顶面 → → → → → 1、 → → → 2、 → → → → 复制并调整位置 1、 → → → → → → 选择倒角长方形,为其增加一个edit Spline修改器,之后点击geometry卷展栏中的attach按钮, 点击文字将文字与长方形合并! → 2、 → → → 选择倒角长方形,进入三 维创建面板,选择compound objects中的boolean按钮 再创建一些辅件,即可完成建模操作 1、 → → → → → → 复制多个 box模型 2、 → → 将所有模型 全部选中, 添加bend修改器 1、 → → → → → 调整2个模型的位置, 对齐后,任选一个模型, 添加edit mesh修改器后, Attach为一个整体。 *

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