第17章地图绘制.pptVIP

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第17章地图绘制

第17章 地图绘制与坐标换算 坐标换算是保证地图数据显示到屏幕上的必要步骤,原始坐标数据一般是地理坐标,需要先换算到投影坐标,再到视口坐标,最后到逻辑坐标,调用符号系统绘制要素。 17.1 几种坐标简介 在显示过程中涉及多种坐标系,主要包括屏幕坐标系和地图坐标系等。以下对地理坐标系、屏幕坐标系和地图坐标系进行说明。 (1)地理坐标 在大地椭球一定的情况下,地理坐标是绝对的,为了保证数据精度和减少存储空间,地理坐标以0.01秒为基本单位,以4字节的长整型表示。地理坐标的每秒相当于20~30米,0.01秒相当于0.2~0.3米。地理坐标系是指大地坐标系,即用大地经纬度来表示空间点的位置,具有绝对性和全球唯一性。 (2)屏幕坐标系 屏幕坐标系是地图往计算机屏幕显示所采用的坐标系,它是以屏幕的左上角点为坐标原点,以水平方向为X轴,以垂直方向为Y轴,以像素为单位,坐标的最大值为屏幕的大小 。 (3)视口坐标系 视口是屏幕上的一片区域,大小范围根据需要而定,原点在区域的左上角,其它参数与屏幕坐标系相同 (4)投影坐标系 是地理坐标系与屏幕坐标系之间转换的桥梁,以地球上某个投影中心点为坐标原点,以水平方向为X轴,以垂直方向为Y轴,坐标的单位为投影后的单位,一般为米. (5)逻辑坐标系 一般情况下,使用的绘图单元是像素,称为设备坐标,在Ms Windows里设备上下文(DC)有分配给它的默认映射方式MM_TEXT,但使用设备坐标会造成屏幕显示与打印输出不一致,需要大量的工作和特殊处理才能使打印正常。但设计地图符号和出图时时我们常常使用“毫米、米”等单位,为了使底层代码统一且使地图显示与设备无关,我们在绘制符号这一层次使用逻辑坐标,常采用的映射方式有如下几种. 17.2 坐标转换 常用的坐标转换主要有: (1)地理坐标-视口坐标 (2)地理坐标-投影坐标 (3)地理坐标-屏幕坐标 (4)投影坐标-视口坐标 (5)屏幕坐标-视口坐标 (6)屏幕坐标-投影坐标。 17.2 坐标转换 (1)地理坐标-屏幕坐标的直接线性映射 下面以一幅地图线性映射到屏幕客户区为例,介绍算法和步骤 (a)地图范围(nGeoL0,nGeoB0,nGeoL1,nGeoB1) 屏幕客户区:宽nWidth,高nHeight (b)对于地图上任一点(nGeoL,nGeoB),换算到屏幕上的坐标 x = 1.0 * (nGeoL-nGeoL0) / (nGeoL1-nGeoL0) * nWidth; y = ( 1.0 - 1.0 * (nGeoB-nGeoB0) / (nGeoB1-nGeoB0) )*nHeight (2)地理坐标-视口坐标的真实转换 严格步骤:地理坐标→投影坐标→虚拟世界坐标→视口坐标 a、地理坐标→投影坐标 地图投影的定义:把地球表面的任意点,利用一定数学法则,转换到地图平面上的理论和方法。 概念化定义:地图投影就是指建立地球表面(或其他星球表面或天球面)上的点与投影平面(即地图平面)上点之间的一一对应关系的方法。即建立之间的数学转换公式。它将作为一个不可展平的曲面即地球表面投影到一个平面的基本方法,保证了空间信息在区域上的联系与完整。这个投影过程将产生投影变形,而且不同的投影方法具有不同性质和大小的投影变形。 地图投影的实质就是将地球椭球面上的地理坐标转化为平面直角坐标。用某种投影条件将投影球面上的地理坐标点一一投影到平面坐标系内,以构成某种地图投影。 地图投影的常见种类 目前常用的投影方法有墨卡托投影(正轴等角圆柱投影)、高斯-克吕格尔投影、斜轴等面积方位投影、双标准纬线等角圆锥投影、等差分纬线多圆锥投影、正轴方位投影等. 制作地形图通常使用高斯-克吕格投影,制作区域图通常使用方位投影、圆锥投影、伪圆锥投影,制作世界地图通常使用多圆锥投影、圆柱投影和伪圆柱投影。 高斯-克吕格投影举例: void CGaussProjection::Project(double B,double L,double x,double y) // 高斯投影正解 x水平 y垂直 { L = L*Pi/180; B = B*Pi/180; L -= m_L0; double t,t2,t4,t6; t=tan(B);t2=t*t;t4=t2*t2;t6=t4*t2; double L2,L3,L4,L5,L6,L7; L2=L*L;L3=L2*L;L4=L2*L2

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