第八章定义类方法.pptVIP

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第八章定义类方法

第八章 类与对象 程序设计方法的发展过程 小作坊设计模式 硬件成本高,软件便宜,编程讲究技巧,编程人数少 结构化程序设计 硬件成本低,软件成本高,编程讲究可维护性,编程人数多 面向对象程序设计 硬件成本低,软件代码动辄百万行,软件危机,编程人数多 程序设计方法 一、面向对象的基本概念 符合人们日常自然的思维习惯; 降低、分解问题的难度和复杂性,提高软件的可重用性、可扩展性、可管理性; 获得较高效率和较满意效果。 类与对象 对象是表示现实世界中某个具体的事物;类的某一个对象则被称为是类的一个实例,是类的实例化结果。 类是对对象的抽象描述。是一种抽象的数据类型,它是所有具有一定共性的对象的抽象,是创建对象的“模板”。 在现实世界中,是从对象提炼出类的概念;在编程时,是先有类,然后通过类来创建对象 对象 对象的属性与方法 对象是面向对象的程序设计模式,它由描述状态的属性(变量)和用来实现对象行为的方法(代码)组成。 计算机世界中的对象是把数据及其相关的操作封装在一起所构成的实体。 封装的实体 = 属性(数据)+方法(行为) 几种叫法 属性 — 静态属性 — 域 —成员变量 状态 方法 — 动态属性 — 成员方法 行为 消息(message) 消息 ? 对象之间相互请求或相互协作的途径,是要求某个对象执行某项操作的规格说明 消息传递的三个要素: 消息的接收者 接收对象中哪个方法完成指定动作 此方法需要的参数 发送对象 ? 发出消息,请求接收对象响应 接收对象 ? 收到消息后,经过解释,激活方法,予以响应 消息的格式 所谓对一个对象发信息,就是调用该对象的一个方法。 对象名. 方法名([参数]) 如:Math.max (a, b); Integer.parseInt (str); String.length(); 方法(method) 方法 是对象的行为方式(操作) 对象与外界的接口 作用 改变对象的属性 返回对象的属性 二、定义类 [修饰符] class 类名 [extends 父类] [implements 接口名] { 成员变量声明; 构造器声明 方法声明; } Java实例—— 定义类 Java实例—— 定义类 class Point{ private int x,y; public void setPoint(int a,int b){ x=a; y=b; } public int getX() { return x; } public int getY() { return y; } public String toString() { return [+x+,+y+]; } } 三、定义对象 [修饰符] 类名 对象名; 对象名=new 类名(实参列表); 或 [修饰符] 类名 对象名=new 类名(实参列表); 1、声明、创建对象 类名 对象名; Point thePoint; 注意:类属于复合数据类型,因此,在声明对象时,系统并没有为对象分配空间,用户需要应用new完成分配空间的任务。 thePoint = new Point( ); 2、引用对象 引用成员变量 对象名.成员变量名 引用方法 对象名.方法名(参数列表) public class Circle{ float r; final double PI=3 public void setR (float x){ r=x; } public double area(){ return PI*r*r; } public double perimeter(){ return 2*PI*r; } public static void main (String [] args){ double x,y; Circle cir = new Circle(); cir.setR(12.5f); System.out.println(圆的面积为:+cir.area()+\n圆的周长为:+cir.perimeter()); } } class

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