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第2章算法的相关知识
算法的相关知识 什么是程序 程序一词来自生活,通常指完成某些事务的一种既定方式和过程 在日常生活中,可以将程序看成对一系列动作的执行过程的描述 计算机中的程序 2.1 算 法 的 概 念 2.2 简单算法举例 如果题目改为求1×3×5×7×9×11。 算法只需作很少的改动即可: S1: 1=p S2: 3=i S3: p×i=p S4: i+2=i S5: 若i≤11,返回S3; 否则,结束。 循环结构:S3→S4→S5→S3 2.3 算法的特性 1.有穷性 一个算法应包含有限的操作步骤,而不能是无限的。 2.确定性 算法中的每一个步骤都应当是确定的,而不应当是含糊的、模棱两可的。 3.有零个或多个输入 所谓输入是指在执行算法时需要从外界取得必要的信息。一个算法也可以没有输入。 4. 有一个或多个输出 算法的目的是为了求解,“解” 就是输出。没有输出的算法是没有意义的。 5. 有效性 算法中的每一个步骤都应当能有效地执行,并得到确定的结果。 2.4.1 用自然语言表示算法 在2.2节中介绍的算法是用自然语言表示的。用自然语言表示通俗易懂,但文字冗长, 容易出现“歧义性”。自然语言表示的含义往往不太严格,要根据上下文才能判断其正确含义。 2.4.2 用流程图表示算法 流程图是用一些图框表示各种操作。用图形表示算法,直观形象,易于理解。美国国家标准化协会ANSI(American National Standard Institute)规定了一些常用的流程图符号(见图2.3)。 菱形框的作用:对一个给定的条件进行判断,根据给定的条件是否成立来决定如何执行其后的操作。它有一个入口,两个出口。 连接点(小圆圈)的作用:用于将画在不同地方的流程线连接起来。 例2.6 将例2.1求5!的算法用流程图表示,流程图见图2.6和图2.7。 选择结构 循环结构 两种循环结构的比较 三种基本算法结构的共同特点 只有一个入口 只有一个出口 结构内每一部分都有机会被执行到 结构内不存在“死循环” 2.4.4 用N-S流程图表示算法 2.4.5 用伪代码表示算法 例2.16 求5!。用伪代码表示的算法如下: BEGIN(算法开始) 1=t 2=i while i=5{ t×i=t i+1=I } print t END(算法结束) 几种算法表示比较 求5! 例:依次将十个数输入要求将其中最大的数打印出来。 方法一: 法二:用N-S结构流程图表示 法三:用伪代码表示 BEGIN 输入一个数X MAX=X I=2 DO UNTIL I10 输入一个数X IF XMAX THEN MAX=X END IF I=I+1 END DO PRINT MAX END 结构化程序设计方法 结构化算法 由基本结构顺序组成的算法结构 结构化程序设计方法 自顶向下 逐步细化 模块化设计 结构化编码 MAX=X,I=2 输入一个数X XMAX I=I+1 Y N MAX=X I10 输出MAX 输入一个数X 要解决的问题 子问题1 子问题2 子问题3 子问题4 更小的问题1.2 更小的问题1.1 * * 银行 带上存折去银行 3. 将存折和取款单递给银行职员 2.填写取款单并到相应窗口排队 4.银行职员办理取款事宜 日常生活中的程序 5. 拿到钱并离开银行 做口述笔记…… 键入信函的内容…… 发送传真…… 口述 2.信函 ______________ ________________ __________ _____________ 3.传真 指令被逐条执行 程序员 老板 秘书 程序:为了让计算机执行某些操作或解决某个问题而编写的一系列有序指令的集合 要执行的一组指令 著名计算机科学家沃思提出: 程序 = 数据结构 + 算法 描述数据的类型、组织形式 描述对数据的操作步骤 广义地说,为解决一个问题而采取的方法和步骤,就称为“算法”。 计算机算法可分为两大类别:数值算法和非数值算法。 数值运算的目的是求数值解 。 非数值运算包括的面十分广泛,最常见的是用于事务管理领域,如排序问题、最短路径问题。 例2.1 求1×2×3×4×5。 最原始的算法 步骤1: 先求1×2,得到结果2。 步骤2: 将步骤1得到的乘积2再乘以3,得到结果6。 步骤3: 将6再乘以4,得24。 步骤4: 将24再乘以5,得120。这就是最后的结果。 这样的算法虽然是正确的,但太繁琐
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