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- 2018-03-14 发布于天津
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* * * * * * * 第18讲 Java Swing 18.1 Swing 入门 18.2 容器 18.3 布局管理 18.4 基本组件 18.5 本讲小结 18.1 Swing入门 GUI编程的步骤: (1)创建容器; (2)为容器设置布局; (3)创建组件,把其添加到容器中; (4)为组件添加事件处理代码。 18.1.2 显示框架 drawString(String s, int x, int y) 从参数x、y指定的坐标位置处,从左向右绘制参数s指定的字符串。 drawChars(char data[],int offset, int length, int x, int y) 绘制data数组中的部分字符,length指定数组中要连续绘制的字符的个数,offset是首字符在数组中的位置。 18.2 容器 容器是用来盛装其它GUI组件的GUI组件,AWT中的容器类有Window、Panel、Applet、Frame、dialog等,而Swing容器类有JFrame、JWindow、JDialog、JApplet、JPanel等。本节介绍几种常用的Swing容器。 18.2.1 顶层容器 Swing中的JFrame、JDialog、JApplet和JWindow直接继承了AWT组件,它们是重量级的,被称为顶层容器。
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