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动画角色造型设计的规律
动画角色造型设计的基本要素 1.改变眼线的位置 以改变五官与头部的比例,从而突出人物的个性 以几何形状及几何组合, 一、从头开始 1、头部的构成方式 圆与几何形的构成 在动画角色设计中,画家通常用圆来表现角色头部 圆的优势 关于下颏 几何形体概括方法:是在圆的基础上,给头部配合以其它的可控几何形体,来共同塑造动画角色的头部形体。 可以用圆来配合长方形、方形、椭圆形、梯形等等。在新的形体形成之后,再通过分割法确定形体上面的经纬线,也就是人物五官的中心线和眼底线 可变几何形组合构成 巧妙地应用可变几何形体设计动画角色头部,如近似圆的菱形、变化后的梯形、棱角被弱化了的三角形等 经典的几何形体结构组合角色头部 身体比例、肥瘦比例的夸张 动画角色造型设计的五项基本要素 1.夸张与变形 2.幽默感 3.民族风格与时代感 图1-24 宫崎骏作品《百变狸猫》的角色造型
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