2011年大学生艺术节策划.docVIP

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  • 2018-03-09 发布于河南
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2011年大学生艺术节策划

大学生艺术节棋类比赛 主办单位: 赞助单位: 时 间: 大学生艺术节着眼青年、立足校园、面向社会、放眼未来,为大学生搭建一个提高素质、展现自我、飞扬青春和激情的舞台,以充分挖掘大学生各项潜能为宗旨的综合性的大学生自己真正的节日。同时,也为了促进校园文化建设,推出优秀作品和人才,活跃大学生的业余文化生活。 本次****响应学校领导的号召,将在2011年4月开展本年度艺术节活动。活动以各种“益智类”棋牌游戏为主,学生会各类活动为辅。*****会拟定主办本次晚会。具体计划如下: 赞助商在时期在校搞宣传有什么好? A,最佳投资时机: 作为大学新生,只该群体踏入社会的第一个阶梯,是对一切的商业信息既敏感又冲动的时期。因此,企业在这时期赞助的边际效用最大,令每一分钱都发挥到最大的宣传推广效果。 B,刺激短期销售 大学生因为第一次拥有消费的自主权,往往冲动会成为购买的第一因素。另外,由于,他们也需要大量的和生活相关的产品,因此这个市场的需求很大,而且消费冲动是他们的首要购买因素。在这时期选择适当的赞助,其宣传推广的力度将与其销售量呈现几何级数的增长,这是每个企业都不能忽视的“后”现象。 C,培育市场 有远见的企业在赞助活动,销售业绩往往不是最重要的考虑因素,最重要的因素是能为企业培育市场,提高产品在大学生的美誉度。每个人都知道,“后”的个性化社群虽然购买力强劲,但他们的购买的方式已经不同于上一辈,他们对价格不敏感,崇尚个性,品牌忠诚度不高的特点决定了企业要在未来的市场上分一杯羹,就应该“从娃娃开始抓起”。2,与通常的宣传有什么不同之处和优势呢? 学校商业氛围限制的程度不同于其他时段,制度上的优势 活动时,学校的商业氛围放宽,企业能用更多样的形式来表现自己的企业形象及提高销售额。 比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间。每方走一着棋的时间不得超过十五秒,如有一着棋超过时间,判直接跳过。 、在对局时,由决定哪一方先走,双方轮流各走一着,每次只能移动一枚棋子,移动方式为:走动一格,或跳跃数格。棋子的移动只允许隔一棋子一跳的通常走法。最先将己方所有棋子移动到对方三角区域的人获胜。走子可以用到对家的大本营,但不能够在里面停留超过三步,同一条路线不能连续走超过三次。 赛制与计分: 棋盘 跳棋为小型棋盘,每一三角形圈栏中可放置10枚棋子,每位选手有10枚颜色相同的棋子,以置放在自己圈栏內的凹槽中。 走子 竞赛为个人对抗。游戏的目的是将所有的棋子按一定的规则移至正对面的圈栏中。 轮到下棋者,每次只能移动一枚棋子。 棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行:如果相邻位置上有一个空位,则可以“走”到该空位上,每次只能“走”一步;如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接“跳”到该空位上,“跳”的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。 跳跃可为善意的或是恶意的。被跃过的棋子并不自棋盘上取出。 选手可将棋子跳跃到最远的空格中,但在每一次走棋时不能又走又跳。 此外也不能强迫选手移动棋子的远近,完全依个人的战略与意愿。

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