基于J2ME的3D手机迷宫游戏的设计与实现.docVIP

基于J2ME的3D手机迷宫游戏的设计与实现.doc

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基于J2ME的3D手机迷宫游戏的设计与实现   摘要:随着3G时代的到来,手机游戏将成为移动应用研究和开发的一个热点,3D游戏引领新的潮流也必将成为现实。通过对J2ME,游戏框架,游戏的状态机,游戏的人工智能(AI)等手机游戏设计与开发的基本知识的简要介绍,分析了迷宫游戏的功能需求,描述了游戏的设计流程以及算法的基本执行过程。在此基础上使用JSR184规范中定义的M3G类库来设计并实现了一个3D的手机迷宫游戏。   关键词:J2ME;M3G;JSR184;人工智能;游戏引擎   中图分类号:TP311文献标识码:A文章编号:1009-3044(2011)23-5732-04   Designs and Implementation of Moblie 3D Maze Games Based on J2ME   LI Qian-ru,QIU Shu-wei,ZHANG Lin   (NIC, Anhui Institute of Architecture Industry, Hefei 230022, China)   Abstract: With the arrival of 3G era, mobile game will become a hot of moblie application research and development, it will become a reality for 3D moblie game leading the new trend. In this paper, at first, some basic knowledge of moblie game design and development such as J2ME, game framework, state machine of game, AI of game etc. were introduced, and features and requirements of maze game were analyzed, inlude design process and execution process. Then a moblie 3D maze game was designed and realized by using M3G class library which defined in JSR184 specification.   Key words: J2ME; M3G; JSR184; AI; game engine   随着信息技术的飞速发展,如今的手机不仅仅是用来通信的工具了。手机不但可以来听音乐、看电影,还能够玩各种各样的游戏。特别是带3D效果的游戏,更是受到广大玩家的青睐。在桌面游戏开发中最常用到的3D API有OpenGL和Microsoft的Direct 3D,对于J2ME程序而言,Mobile 3D Graphics API(JSR184)[1]的出现,使得为在手机程序添加3D功能成为可能。   1 基本知识   1.1 游戏框架   对于任何游戏来说,从程序结构的角度来讲,都是一个重复的循环过程。在这一循环过程中,首先检查是否满足循环结束条件(即游戏结束条件),如果满足这一条件,则代表游戏可以结束,否则进行循环中的例行工作。   在游戏程序的每一次循环中,实际上我们要做的就是不断的让游戏从一个状态转到另一个状态[2]。这些工作主要包括:   1)获取游戏中实例的状态;   在游戏的运行过程中由于用户的操作或者程序本身的逻辑算法等,游戏中实例的状态在不停地变化。为了保持游戏正确运行和快速相应,必须即时获取游戏中实例地最新状态。   2)获取用户的输入信息;   3)计算游戏的下一步状态;   4)刷新游戏的状态。   一个游戏可能提供自己的线程来运行游戏循环。一个典型的循环将检查输入,实现游戏逻辑,然后渲染更新后的用户界面。注意要把游戏的逻辑处理,按键处理和绘制处理这几个功能分开,之间通过几个静态变量来联系起来。   1.2 状态机   游戏的状态机就是游戏的各个模块。就像房子一样,有厨房,卫生间,客厅,卧室等,我们住进去之后在为每个房间进行装饰,搬进新东西。而房间与房间之间只有门联系着,每个房间基本上互不干涉,互不影响。   我们的程序也需要根据不同的需求去分析结构设置状态。这样会使我们的代码非常清晰可读,也降低了模块之间的偶合性,修改任何一部分都不会影响其他部分。   一个游戏的状态可以分为两种[3]:   1)主状态:   如:闪屏,载入资源,主菜单,游戏中,游戏结束,游戏暂停。   2)子状态:   如:新游戏,继续游戏,设置,

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