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chap3Windows多线程编程
第三章 Windows多线程编程 主要内容 Windows操作系统的一些基本知识 Win32 API线程库 线程间通信 调度优先级 主要内容 Windows操作系统的一些基本知识 Win32 API线程库 线程间通信 调度优先级 API ( Application Programming Interface ) Win32 API即为Microsoft 32位平台的应用程序编程接口。Win32平台上运行的应用程序都可以调用这些函数。 直接用Win32 API编写的应用程序,程序的执行代码小,运行效率高 MFC用类库的方式将Win32 API 进行封装, 以类的方式提供给开发者 Framework类库提供了所有应用程序模型都要使用的一个面向对象的API集合 内核对象及句柄 内核对象是由操作系统内核分配,只能由内核访问的数据结构,用来管理各种系统资源。 内核对象包括:符号对象、事件对象、文件映射对象、I/O完成端口对象、作业对象、信箱对象、互斥量、管道对象、进程对象、信标对象、线程对象和等待计时器对象等。不同的对象拥有不同的数据结构。 Windows提供了一组函数,使用这组函数来访问内核对象。 内核对象及句柄 句柄:创建内核对象时,函数的会返值,标记该内核对象。 句柄表:进程被初始化时,系统给进程分配一个句柄表,用于保存该进程使用的内核对象的信息,而句柄值则是相应内核对象在句柄表中的索引值,因此句柄值是进程相关的。 内核对象由内核拥有,各个进程可以共享内核对象。进程中止执行,它使用的内核对象并不一定会被撤销。 主要内容 Windows操作系统的一些基本知识 Win32 API线程库 线程间通信 调度优先级 2.1 创建线程的基本问题 线程可以由进程中的任意线程创建,而进程的主线程在进程加载时自动创建。 每个线程都有自己的进入点函数。 主线程的进入点函数 线程函数----线程的入口点 2.2 创建线程的API函数 创建线程:系统创建一个线程内核对象。 线程内核对象不是线程本身,而是操作系统用来管理线程的较小的数据结构 在进程的地址空间分配内存,供线程的堆栈使用 2.2 创建线程的API函数 2.3 操作线程的API 暂停线程 DWORD SuspendThread(HANDLE hThread) 返回值是线程的前一个暂停计数 线程暂停是线程内核对象的一个内部值,用于指明线程的暂停计数。 使用要小心,因为不知道暂停线程运行时它在进行什么操作。可能造成死锁 2.3 操作线程的API 恢复线程 DWORD ResumeThread(HANDLE hThread); 返回值是线程的前一个暂停计数 该函数用于将处于暂停状态的线程置于就绪状态,使其参加线程调度。 2.3 操作线程的API 使线程睡眠 VOID Sleep (DWORD dwMilliseconds ); 该函数是线程暂停自己的运行,直到睡眠时间过去为止 当线程调用这个函数时,它自动放弃剩余的时间片,迫使系统进行线程调度。 Windows不是实时的操作系统。 2.3 操作线程的API 终止线程 线程函数返回(最好) 通过调用ExitThread函数,线程将自行撤销 同一个进程或另一个进程中的线程调用TerminateThread函数 包含线程的进程终止 线程返回函数 线程中创建的C++类对象能够正常撤销; 操作系统将正确地释放线程堆栈使用的内存; 系统将线程的退出代码设置为线程函数的返回值; 系统将递减线程内核对象的使用计数。 ExitThread函数 线程调用这个函数,强制线程终止运行; 操作系统清除该线程使用的所有系统资源。 C++类对象将不被撤销。 VOID ExitThread(DWORD dwExitCode); TerminateThread函数 能够撤销任何线程; 线程的内核对象的使用计数也被递减; 异步运行的函数; 不撤销线程的堆栈,直到进程终止。 BOOL TerminateThread(HANDLE hThread,DWORD dwExitCode); 在进程终止运行时撤销线程 ExitProcess 和 TerminateProcess函数可以终止线程,将会终止进程中的所有线程; ExitProcess只能强制执行本进程的退出; TerminateProcess在一个进程中强制结束其他的进程; 进程所使用的资源被清除; C++对象撤销函数没有被调用。 VOID ExitProcess(UINT uExitCode); BOOL TerminateProcess(HANDLE hProcess, UINT uExitCode); 在进程终止运行时撤销线程 2.4 一个简单的Windows多线程程序(例1) incl
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