[工作范文]Android 应用开发.docVIP

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[工作范文]Android 应用开发

《Android 应用开发》 第一次课 第一章 初识 Android 系统、第二章 搭建android 开发环境、第三章 Android SDK 介绍、 第四章 Android Market 以及应用发布 第五章第一个应用HelloWorld 应用 项目一:系统安装与 HelloWorld 【目的】 安装智能手机开发相关软件平台。 【要求】 1、完成智能手机开发平台安装、以及相关配置 2、并实现 Hello World 3、了解项目的基本文件目录结构 【原理】 Eclipse 安装原理,Android 编程方法 【过程】 1、安装 JAVA JDK 下载网址:/javase/downloads/ 2、安装 Eclipse 下载网址:/downloads/ 直接解压拷贝。 3、安装 Android 或/index.html 安装Android 的SDK。 4、安装 ADT(Android Development Tools) 或/index.html 5、安装手机 USB 驱动 或/index.html 也可由系统自行搜索安装,需将手机设置在“应用开发”功能上。如果用模拟器调试, 则可暂时不装。 6、建立新项目,实现 Hello World。 Open Eclipse. Click the menu File - New - Project. Expand the Android folder and select Android Project. Name the project HelloWorld 得到的文件结构如下: 运行: 选运行的设备,可以是模拟器,也可以是真机(如果已经连接好真实手机的话): 模拟器运行: 真实手机调试: 模拟器 真手机 在Android 的应用开发中,通常使用的是java 语言开发,除了需要熟悉JAVA 语言基础 知识之外,还需要了解Android 提供扩展的java 功能。 Android 重要包的描述 android.app 封装了Android 应用程序全局模型的高级类。 android.content 包含用于在设备上访问和发布数据的类。 android.database 包含了用于浏览内容提供源返回数据的类。 android.database.sqlite 包含了SQLLite 数据库管理类,应用程序可以利用这些类来管理其私 有数据库。 android.graphics 允许你直接在屏幕上绘图的绘图工具,比如画布、颜色过滤器、点和 矩形等。 android.graphics.drawable 提供了用于管理多种可视界面元素的类,这些可视界面元素仅用于显 示,例如bitmap 和gradient。 android.graphics.glutils 提供了大量能够在Android 设备上使用OpenGL 嵌入式系统版 (OpenGL ES)绘图的类. android.hardware 提供对硬件设备的支持,这些硬件设备不一定会出现在每一个 Android 设备上。 android.location 定义Android 定位和相关服务的类。 android.media 定位,视频,音频和相关的服务 用于网络连接的类,功能比.* 强大。 android.opengl 提供OpenGL(高性能图形算法行业标准)工具。 3D 加速等 android.os 提供设备上基础的操作系统服务、信息传递和进程间通信。 vider 提供用于方便地访问Android 支持的内容提供源的类。 android.sax 一个可以方便地编写高效、健壮的SAX handler 的框架。 android.speech.recognition 提供用于语音识别的类。 android.telephony 提供了用于拨打、接收以及监听电话和电话状态的工具。 android.telephony.gsm 提供了用于从GSM 电话上控制或读取数据的类。 android.text 提供了用于在屏幕上绘制或跟踪文本和文本跨度的类。 android.text.method 提供了用于监听或修改键盘输入的类。 android.text.style 提供了用于预览或修改视图对象中文本跨度形式的类。 android.util 提供了通用的工具方法,例如日期/时间操作、64 位编码解码器、字 符串数组互换方法和与XML 相关的方法。 android.view 提供了用于处理屏幕布局和用户交互的基本UI 类。 android.view.animation 提供了动画处理的类 android.webkit 提供了浏览网页的工具。 android.widget widget 包包含了用在应用程序屏幕上的UI 元素(绝大部分可视)。 文件格式描述: And

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