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android3D编程示例.doc

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android3D编程示例

直接贴代码吧,简单点。 TextDemoActivity.java package com.Android.TestDemo; import android.app.Activity;?? import android.opengl.GLSurfaceView;?? import android.os.Bundle;? public class TextDemoActivity extends Activity {? ? ? ? ? OpenGLRender render=new OpenGLRender(); ? ? public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {? ?? ?? ?? ? ?? ???super.onCreate(savedInstanceState); ? ?? ???GLSurfaceView gview=new GLSurfaceView(this); ? ?? ???gview.setRenderer(render); ? ?? ???setContentView(gview);? ?? ??? ? ? }?? }?? 复制代码 OpenGLRender.java package com.Android.TestDemo; import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;?? import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;?? import android.opengl.GLSurfaceView.Renderer; public class OpenGLRender implements Renderer { ? ? ? ? float rotateTri=0,rotateQuad=0; ? ? ? ?? ? ? //三角形的一个顶点 ? ? private float[] triggerBuffer=new float[]{ ? ?? ?? ?? ?0,1,0,? ???//上顶点 ? ?? ?? ?? ?-1,-1,0,? ? //左顶点 ? ?? ?? ?? ?1,-1,0? ? //右下点 ? ? }; ? ?? ? ? //正方形的四个顶点 ? ? private float[] quateBuffer=new float[]{ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 1,1,0, ? ?? ?? ?? ?-1,1,0, ? ?? ?? ?? ?1,-1,0, ? ?? ?? ?? ?-1,-1,0 ? ? }; ? ?? ? ? private float[] colorBuffer=new float[]{ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ???1,0,0,1, ? ?? ?? ?? ? 0,1,0,1, ? ?? ?? ?? ? 0,0,1,1 ? ? }; ? ? ? ? //@Override?? ? ? ? ? public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) { ? ? ? ? ? ? ? ? // 启用阴影平滑 ? ? ? ? ? ? ? ? gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH); ? ? ? ? ? ? ? ? // 黑色背景 ? ? ? ? ? ? ? ? gl.glClearColor(0, 0, 0, 0); ? ? ? ? ? ? ? ? // 设置深度缓存 ? ? ? ? ? ? ? ? gl.glClearDepthf(1.0f);? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? ? ? ? ? ? ? ? // 启用深度测试 ? ? ? ? ? ? ? ? gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 所作深度测试的类型 ? ? ? ? ? ? ? ? gl.glDepthFunc(GL10.GL_LEQUAL); ? ? ? ? ? ? ? ? // 告诉系统对透视进行修正 ? ? ? ? ? ? ? ? gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_FASTEST); ? ? ? ? }? ? ? ? ?? ? ? ? ? //@Override?? ? ? ? ? public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {?? ? ? ? ? ? ? ? ? float

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