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android3D编程示例
直接贴代码吧,简单点。TextDemoActivity.java
package com.Android.TestDemo;
import android.app.Activity;??
import android.opengl.GLSurfaceView;??
import android.os.Bundle;?
public class TextDemoActivity extends Activity {?
? ? ? ? OpenGLRender render=new OpenGLRender();
? ? public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {? ?? ?? ??
? ?? ???super.onCreate(savedInstanceState);
? ?? ???GLSurfaceView gview=new GLSurfaceView(this);
? ?? ???gview.setRenderer(render);
? ?? ???setContentView(gview);? ?? ???
? ? }??
}??
复制代码
OpenGLRender.java
package com.Android.TestDemo;
import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;??
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;??
import android.opengl.GLSurfaceView.Renderer;
public class OpenGLRender implements Renderer {
? ? ? ? float rotateTri=0,rotateQuad=0;
? ? ? ??
? ? //三角形的一个顶点
? ? private float[] triggerBuffer=new float[]{
? ?? ?? ?? ?0,1,0,? ???//上顶点
? ?? ?? ?? ?-1,-1,0,? ? //左顶点
? ?? ?? ?? ?1,-1,0? ? //右下点
? ? };
? ??
? ? //正方形的四个顶点
? ? private float[] quateBuffer=new float[]{
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 1,1,0,
? ?? ?? ?? ?-1,1,0,
? ?? ?? ?? ?1,-1,0,
? ?? ?? ?? ?-1,-1,0
? ? };
? ??
? ? private float[] colorBuffer=new float[]{
? ? ? ? ? ? ? ? ? ???1,0,0,1,
? ?? ?? ?? ? 0,1,0,1,
? ?? ?? ?? ? 0,0,1,1
? ? };
? ? ? ? //@Override??
? ? ? ? public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
? ? ? ? ? ? ? ? // 启用阴影平滑
? ? ? ? ? ? ? ? gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);
? ? ? ? ? ? ? ? // 黑色背景
? ? ? ? ? ? ? ? gl.glClearColor(0, 0, 0, 0);
? ? ? ? ? ? ? ? // 设置深度缓存
? ? ? ? ? ? ? ? gl.glClearDepthf(1.0f);? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??
? ? ? ? ? ? ? ? // 启用深度测试
? ? ? ? ? ? ? ? gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?
? ? ? ? ? ? ? ? // 所作深度测试的类型
? ? ? ? ? ? ? ? gl.glDepthFunc(GL10.GL_LEQUAL);
? ? ? ? ? ? ? ? // 告诉系统对透视进行修正
? ? ? ? ? ? ? ? gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_FASTEST);
? ? ? ? }?
? ? ? ??
? ? ? ? //@Override??
? ? ? ? public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {??
? ? ? ? ? ? ? ? float
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