LOGO语言教学初探推荐.docVIP

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LOGO语言教学初探推荐

LOGO语言教学初探 【摘 要】LOGO语言易学。LOGO语言是美国麻省理工学院人工智能实验室的西摩尔·帕伯特教授特意为设计的。具有绘画、字表和会话功能,过程调用,易学。LOGO语言“搭积木式”地“作画”,其中的每一段线条,每一个图案,都可以看作是一个具体算法的体现。可以说,学生设计“作画”的过程,也是学习与运用LOGO语言的过程。在“玩”中“学”,这不仅是一种理性的思维过程,也是一种愉悦的审美过程。 说实话,一接触到LOGO语言,我本人对这只小海龟是充满爱意的。LOGO语言呢?凭着多年的经验,我把兴趣培养放在了首位。爱因斯坦一、“画图”应该说是LOGO语言最具特色的功能之一,几个简单的命令组合便可以完成一个画图的任务。在上第一节LOGO语言课时,我首先出示了一幅图(如图1),让学生用最拿手的电脑绘图方法在最短的时间里画出来。学生大多选用他们熟悉的“画图”工具作画,也有部分学生试图用WORD中的绘图工具完成,甚至有人尝试用金山画王来解决。但无论他们怎样控制鼠标,要精确地画出如此精致的图形显然有些难度,颇有些力不从心的感觉。几分钟后,就在学生信心不足摇头叹息准备放弃的时候,我轻描淡写地冒出一句:“其实呀,如果老师来画这幅图,根本就用不着鼠标!”一石激起千层浪,就在学生诧异之际,我弹指如飞迅速录入“REPEAT 10 [REPEAT 5 [FD 50 RT 360/5] RT 36]”,学生还没明白是怎么一回事,我已经轻轻地按下了Enter键,屏幕上显示的结果令所有的孩子目瞪口呆!这“欲摛故纵”的策略,为我创设了良好时机,学生非得让我慢慢地重输一遍刚才的内容。我趁热打铁,展示出网上搜集的几幅精美的LOGO语言作品图案。当学生还在欣赏惊叹之时,我郑重宣布:“这些图案都是一只小海龟所画”。顿时,“小海龟”三个字成了学生脑中的一个烙印,敬意与好奇已然刻入其中。这还不够,为了印证自己的话说得没错,紧接着,我利用WAIT这个“等待”命令来展示作画的过程。还是画原来的那幅图(图1),输入“REPEAT 10 [REPEAT 5 [FD 50 RT 360/5 WAIT 20] RT 36 WAIT 10]”。因为有了等待的时间,每一条线段,每一个转弯,都看得清清楚楚,学生无不啧啧称奇。随后,我又利用反复循环构造出一架会转动的螺旋图案以及一个摩天轮。我想,我已经充分吸引孩子的目光,彻底征服孩子的眼睛。因为,看他们的样子,已是蠢蠢欲动迫不及待了。 通过强烈的视觉冲击来征服学生的眼睛,捕获学生的心灵,通过了解LOGO语言所具有的强大功能激发学生强烈的学习愿望与学习兴趣,都为学好LOGO语言开了个好头。 二、 俗话说,“万丈高楼平地起。”LOGO语言虽然简单易学,但真正要掌握也是要花点功夫的。LOGO语言的基本绘图命令是学好LOGO语言的基础。而在理解命令含义的基础上熟练地记忆命令,并且在需要的时候能够灵活运用,则是学习的关键。 命令都是英文单词,虽然有很大一部分是缩写,但对于小学生而言,背诵仍然是十分枯燥与乏味的,也是有一定难度的。一开始,因为学生被可爱的小海龟所吸引,学习时兴趣盎然,对于“前进、后退”这些简单命令的掌握应该是不在话下。但随着课程学习的深入,学习难度的增加,绘图命令的增多,命令的记忆与运用是有一定难度的。这些都往往令学生无从下手,不知所措,容易导致厌倦情绪产生,厌记厌学。一旦厌学,学习LOGO语言便如同嚼蜡,索然无味,甚至望而却步。如果是这种结果,那么,我们的教学也就陷入了困境。 为了令学生保持原有的那份热情,那份兴趣,我们必须降低难度,由浅入深,适时激励,快乐学习,轻松记忆。利用课例引导可以让学生很好地保持学习的兴趣。所谓课例引导,即是事先给定一个算法课例,有算法设计(其间有空缺),也有图形展示,两相对应,同时展现:学生对照图形来分析每一个算法命令,在充分理解的基础上再把空缺的的命令或参数补充完整。这样的练习与分析,有例可循,有图可参,学生很容易记住命令,练得多了,也就熟练了。 比如,LT(左转)、RT(右转)是非常简单的转向命令。但有一点要注意的是,它们的转向有一个参照点,这个参照点就是海龟的当前方向:如果海龟头上脚下,LT就是往屏幕左侧;如果是头下脚上,那么LT就是往屏幕右侧。但很多学生都直观地认为往屏幕左侧就是LT,右侧就是RT,其实这是不对的。为此,我设计了这么一个课例:让学生用LOGO语言画出经典游戏“俄罗斯方块”中的一款积木形状(如图2)。学生都十分喜欢游戏,如今通过自己的双手让小海龟画出游戏里的图形,学习热情空前高涨。加之有图形对照,大部分命令也已存在,所以完成起来非常顺利。我再趁热打铁,让学生思考:LT 90 能不能用RT 来实现?如果可以,角度是多少?这样一来,学生已完全掌握了转向命令LT、RT的使用。 REP

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