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[计算机设计论文] C#--翻牌游戏推荐
源代码联系本人
信息工程学院
课程结课设计报告书
课程名称: 基于C#翻牌游戏设计
班 级: 计算机
学 号: 0
姓 名:
任课教师:
二○○九 年 十二 月
目 录
1.概要设计 1
2.程序整体设计说明 1
2.2程序中所用类说明 2
2.3实现接口方法 4
2.4异常处理说明 4
2.5程序运行效果及存在的问题 4
3.程序部分源代码及注释 6
4.测试结果 16
5.设计心得 16
6.参考文献 17
概要设计
我做的程序是受到了手机上的拼图游戏的启发,最初想做一个简单的翻牌游戏,但在做的过程中遇到了许多困难,后来突然想起来何必非得用图片呢,可以用几个Label然后给每个都边上号,按顺序拼起来不是一样的吗。
我这个程序包括一个主窗口,9个Label。程序开始运行后用键盘操作每个Label的移动,最后当1—8按顺序排列时游戏结束。游戏中添加的计算游戏步骤的代码,当游戏结束后弹出你一共走了多少步如下图所示:
程序运行主界面截图:
using System.Reflection;
using System.Runtime.CompilerServices;
//
// General Information about an assembly is controlled through the following
// set of attributes. Change these attribute values to modify the information
// associated with an assembly.
//
[assembly: AssemblyTitle()]
[assembly: AssemblyDescription()]
[assembly: AssemblyConfiguration()]
[assembly: AssemblyCompany()]
[assembly: AssemblyProduct()]
[assembly: AssemblyCopyright()]
[assembly: AssemblyTrademark()]
[assembly: AssemblyCulture()]
//
// Version information for an assembly consists of the following four values:
//
// Major Version
// Minor Version
// Build Number
// Revision
//
// You can specify all the values or you can default the Revision and Build Numbers
// by using the * as shown below:
[assembly: AssemblyVersion(1.0.*)]
//
// In order to sign your assembly you must specify a key to use. Refer to the
// Microsoft .NET Framework documentation for more information on assembly signing.
//
// Use the attributes below to control which key is used for signing.
//
// Notes:
// (*) If no key is specified, the assembly is not signed.
// (*) KeyName refers to a key that has been installed in the Crypto Service
// Provider (CSP) on your machine. KeyFile refers to a file which contains
// a key.
// (*) If the KeyFile and the KeyName values are both specified, the
// following processing occurs:
// (1) If the KeyName
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