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[计算机]C程序的生与死
C++的new运算子和C的malloc函数都是用于配置内存,但前者比后者的优点是,new不但配置对象所需的内存空间,同时会引发构造函数的执行。
所谓构造函数(constructor),就是对象诞生后第一个执行(并且是自动执行)的函数,它的函数名称必定要与类名称相同。
相对于构造函数,自然就有个析构函数(destructor),也就是在对象行将毁灭但未毁灭之前一刻,最后执行(并且是自动执行)的函数,它的函数名称必定要与类名称相同,再在最前面加一个 ~ 符号。
一个有着层次结构的类群组,当派生类的对象诞生时,构造函数的执行是由最基类(most based)至最尾端派生类(most derived);当对象要毁灭之前,析构函数的执行则是反其道而行。
结论:
对于全局对象,程序一开始,其构造函数就先被执行(比程序进入点更早);程序即将结束前其析构函数将被执行。
对于局部对象,当对象诞生时,其构造函数被执行;当程序流程将离开该对象的声明周期时,其析构函数被执行。
对于静态(static)对象,当对象诞生时其构造函数被执行;当程序将结束时其析构函数才被执行,但比全局对象的析构函数早一步执行。
对于以new方式产生出来的局部对象,当对象诞生时其构造函数被执行,析构函数则在对象被delete时执行。
注:关于1、2、3、4两点,做个例子程序验证一下:
class Demo1
{
public:
Demo1()
{
}
~Demo1()
{
}
};
class Demo2
{
public:
Demo2()
{
}
~Demo2()
{
}
};
class Demo3
{
public:
Demo3()
{
}
~Demo3()
{
}
};
class Global
{
public:
Global()
{
}
~Global()
{
}
};
// 声明一个全局对象
Global gApp;
// 声明一个静态对象
static Demo1 demo1;
// 程序入口点
void main()
{
// 声明一个局部对象
Demo2 demo2;
Demo3 *demo3 = new Demo3;
delete demo3;
}
四种不同对象生存方式(in stack、in heap、global、local static)
在C++中,有四种方法可以产生一个对象。
第一种方法是在堆栈(stack)之中产生:
void MyFunc()
{
CFoo foo; // 在堆栈(stack)中产生foo对象
...
}
第二种方法是在堆(heap)中产生:
void MyFunc()
{
CFoo* foo = new CFoo; // 在堆(heap)中产生foo对象
...
}
第三种方法是产生一个全局对象(同时也必然是个静态对象)
CFoo foo; // 在任何函数之外作此操作
第四种方法是产生一个局部静态对象
void MyFunc()
{
static CFoo foo; // 在函数范围之内的一个静态对象
...
}
不论哪一种方法,C++都会产生一个针对CFoo构造函数的调用操作。前两种情况,C++在配置内存之后立刻产生一个隐藏的构造函数调用。第三种情况的构造函数调用操作必须靠startup代码帮忙。(Startup代码是更早于程序进入点执行的代码,有C++编译器提供,被链接到你的程序中。Startup代码可能做些像函数库初始化、进程信息设立、I/O stream产生等等操作,以及对static对象的初始化操作)。第四种情况相当类似C语言中的静态局部变量,只会有一个实例(instance)产生,而且在固定的内存上(既不是stack也不是heap)。它的构造函数在控制权第一次移转到其声明处是被调用。
MFC深入分析shuhuan2009@
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