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设计报告:Graphic简易画图板
-----韩伟 谢程焜 肖越 周峰
电科二班
1设计目的
设计一个单文档类型的MFC AppWizard (exe)工程,工程取名为:Graphic。此程序将实现简单的绘图功能,包括点、直线、矩形、椭圆、扇形和连续线的绘制。并且能实现绘图的控制,包括线宽、线型和颜色的设置,图形的保存和打开以及笔刷的使用。
2 总体设计
设计图如图6
图6
3详细设计
首先,新建一个单文档类型的MFC AppWizard (exe)工程,工程取名为:Graphic。为此程序添加一个子菜单,菜单名称为“绘图”,并为其添加六个菜单项,分别用来控制不同图形的绘制。当用户选择其中的一个菜单项后,程序将按照当前的选择进行相应图形的绘制。添加的六个菜单项的ID及名称如表1所示。然后分别为这六个菜单项添加命令响应,本程序让视类(CGraphicView)对这些菜单命令进行响应,这六个响应函数的名称分别如表1所示。
表1添加的菜单项
菜单项ID 菜单项名称 菜单项命令响应函数 IDM_DOT 点 OnDot IDM_LINE 直线 OnLine IDM-RECTANGLE 矩形 OnRectangle IDM_ELLIPSE 椭圆 OnEllipse IDM_SHANXING 扇形 OnShanxing IDM_LIANXUXIAN 连续线 OnLianxuxian 在程序运行以后,当用户单击某个菜单项时,应该把用户的选择保存起来,以便随后的绘图操作使用。因此在CGraphicView类中添加一个私有变量m_nDrawType;用来保存用户的选择,该变量的定义如下所述:
private: UINT m_nDrawType;
接着,在视类的构造函数中将此变量初始化为0,程序代码如下:
CGraphicView::CGraphicView()
{
// TODO: add construction code here
m_nDrawType=0;
}
利用switch/case语句,来分别完成相应图形的绘制。当用户选择【绘图】菜单下的不同子菜单项时,将变量m_nDrawType设置为不同的值。程序代码如下:
void CGraphicView::OnDot()
{
// TODO: Add your command handler code here
m_nDrawType=1;
}
void CGraphicView::OnLine()
{
// TODO: Add your command handler code here
m_nDrawType=2;
}
void CGraphicView::OnRectangle()
{
// TODO: Add your command handler code here
m_nDrawType=3;
}
void CGraphicView::OnEllipse()
{
// TODO: Add your command handler code here
m_nDrawType=4;
}
void CGraphicView::OnShanxing()
{
// TODO: Add your command handler code here
m_nDrawType=5;
}
void CGraphicView::OnLianxuxian()
{
// TODO: Add your command handler code here
m_nDrawType=6;
}
3.1点、直线、矩形、椭圆的绘制 (周峰 谢程焜)
对于直线、矩形和椭圆,在绘制时都可有两点来确定其图形。当鼠标左击时得到一个点,当鼠标左键松开时得到另外一个点。为视类CGraphicView分别捕获鼠标左键按下和弹起这两个消息。另外当鼠标左键按下时,需要将鼠标当前按下点保存,因此我们为CGraphicView再增加一个CPoint类型的私有成员变量:m_ptOrigin,在视类的构造函数中将此变量初始化为0。在鼠标按下消息响应函数中,保存该点,代码如下:
void CGraphicView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
m_ptOrigin=point; //保存鼠标按下得到点,也是绘制一个点
CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
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