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ZendEngine20设计蓝图概览
Zend Engine
2.0版本
设计蓝图概览
概览
修补后使用对象句柄的对象模型
背景
需求
概述
功能实现实现
兼容性说明
依赖性说明
与新的对象模型相关的改动
函数中改进的对象返回机制
背景
需求
概述
功能实现实现
兼容性说明
依赖性说明
改进的对象分离引用支持
概述
背景
需求
概述
功能实现实现
兼容性说明
依赖性说明
对象克隆
背景
需求
概述
功能实现
兼容性说明
依赖性说明
析构器
背景
需求
概述
功能实现
兼容性说明
依赖性说明
删除声明
背景
需求
概述
功能实现
兼容性说明
依赖性说明
统一构建器
背景
需求
概述
功能实现
兼容性说明
依赖性说明
其他附加特性
多重继承
背景
需求
概述
功能实现
兼容性说明
依赖性说明
私有成员变量
背景
需求
概述
功能实现
兼容性说明
依赖性说明
静态成员变量
背景
需求
概述
功能实现
兼容性说明
依赖性说明
违例处理(try/throw/catch)
背景
需求
概述
功能实现
兼容性说明
依赖性说明
改进的面向对象语法中的过载
背景
需求
概述
功能实现
兼容性说明
依赖性说明
字符串偏移量语法
背景
需求
概述
功能实现
兼容性说明
依赖性说明
概览
1.0版本的Zend Engine是PHP 4.0的核心。它为函数模块提供了底层架构支持和服务,同时实现PHP的语法。实际上Zend Engine 1.0是PHP脚本引擎的第二个修订版本;它还是最大程度上基于与PHP 3.0语法引擎(基本上就是所谓的Zend Engine 0.5)同样的分析规则。虽然显而易见这样的设计可以提供非常方便的途径供PHP 3.0升级到4.0,但是同时也将PHP语言在语法层次上(language-level)的改进限制在与PHP 3.0相似的思路中。
由于PHP 3.0和4.0的空前成功,我们收到了来自开发者的大量反馈,其中指出了PHP语言中缺少的或是需要改进的各种特性。因此我们认为现在非常适合开始着手于撰写Zend Engine的下一个版本,其中将包含一些新的语言特性、改进现存的特性,同时针对开发者遇到的开发难题给出合适的解决方案。本文档的目的就是介绍Zend Engine 2.0的设计动机并对其基础特性进行深入描述。
需要指出的是本文档中所述的Zend Engine 2.0的特性范围将在合理的时间表中实现。不过下一版本正式释出的Zend Engine也许会包含更多的特性。
本文档在Zend Engine 2.0的最终版本释出之前仍可能会有更改。您可以在其邮件列表(向engine2-subscribe@订阅)中进行Zend Engine 2.0的讨论。
修补后使用对象句柄的对象模型
背景
在Zend Engine 1.0(以及其前辈PHP 3.0语法引擎)中,对象模型的设计采用按值传递实例对象的方式。也就是说当开发者在进行诸如为函数进行变量分配和传递参数等操作时,对象的处理方式与其他主类型比如整型和字符型的处理方式相同。从语法上来说这意味着整个对象被拷贝。但是Java的对象操作方式则与此不同,它是按照对象句柄传递而非按值传递(您可以将对象句柄想象成对象的ID)。
需求
不行的是上述的对象处理方式已经严重束缚了Zend Engine的面向对象模型。其中一个关于此处理方式的难题就是对象实例化和复制的控制非常困难——这个问题不仅仅将导致低效率的开发,同时会经常出现运行时的行为异常。将现有对象模型改变成对象句柄模型有助于解决对象使用中的许多需要,比如析构器、废弃方法返回值、对于对象复制的紧密控制以及其他。
概述
设想中的对象模型将受Java模型的很大影响。一般说来,当您生成一个新的对象时您得到的是对象的句柄而非对象本身。当该句柄被传递至函数、被赋值以及被拷贝时,也仅仅是该对象的句柄被拷贝、传递、赋值。对象本身并不会被拷贝或复制。这将使得同一对象的众多句柄一直指向该同一对象,由此得到一致的解决方案并且节省了无谓的复制,省却了令人迷惑的行为。
功能实现
在对象模型转变之后对象的基本使用方法和现有语法引擎中的方法相比几乎没有改变。不过您再也不会步入危险的对象泥沼而迷惑于对象的拷贝和废弃了。
您可以按照以下的代码生成并使用一个新的对象实例:
$object = new MyClass();
$object-method();
以上代码将为$object赋值为类MyClass的一个
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