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《土木工程CAD》课件PPT:chp3 计算机图形技术.ppt

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《土木工程CAD》课件PPT:chp3 计算机图形技术

* 3. 串裁剪 将字符串作为一个整体处理,或全部显示,或全部不显示 有 3 种不同的判定方法 A. 用字符串边界框的某一点与窗口进行比较; B. 用整个字符串边界框与窗口进行比较; C. 用字符串边界框的对角线与窗口进行比较。 * 3.4.2.4 三维图形的裁剪 基本思路 是二维裁剪的扩展,二者所采用的方法基本相同,其区别在于: 1. 裁剪的约束体不同:二维窗口 vs 三维窗口 2. 对一个点的检验目的不同: 将点与一条线进行比较 vs 将点与一个面进行比较 * 基本方法 三维窗口的6个面把整个三维空间分割成两部分 三维裁剪技术将窗口内外的物体分离出来,加以处理,分为 1. 几何处理 用窗口平面截切物体 2. 拓扑处理 将截切后的余留物体重新组成新的立体模型 * 3.5 工程图程序设计 3.5.1 用计算机绘制工程图的方法 主要有以下 3 种 1. 利用通用CAD软件交互式绘图 e.g. 利用AutoCAD绘图 2. 利用专用CAD软件自动绘图 e.g. 利用PKPM设计并绘图 3. 利用专用CAD软件自动绘图,交互修改 * 3.5.2 工程图形绘制程序的设计 图形绘制方法 主要有 3 种 1. 直接绘图法 2. 基本图素拼合法 3. 参数绘图法 * 1. 直接绘图法 利用最基本的绘图命令或子程序,将复杂的图形一笔一笔直接画出来 该方法的特点 A. 易于学习,较灵活; B. 适于绘制各种图形; C. 程序冗长,易出错。 * 2. 基本图素拼合法 通过调用基本图素子程序,采用堆砌积木的方法,将基本图素有机地组合成所需的图形 基本图素取本专业制图中典型图形 该方法的特点 A. 使用方便; B. 编程效率高,不易出错; C. 难以建立完整的基本图素子程序库。 * 3. 参数绘图法 将常用图形作为子程序,存入图形库中 需要时用户可按规定输入各项参数,调用该子程序,在适当的位置上按不同的大小画出图形 该方法的特点 A. 编制效率高 B. 占外存容量少 C. 通用性差 * 3.5.3 建筑结构CAD系统中的图形功能 分为以下 4 种 1. 用于输入和检查设计数据 结构几何信息(如轴线布置、柱网、构件定 义、楼层定义)、楼面荷载信息等 2. 用于建立结构分析模型 3. 用于表示结构分析计算结果 变形图、内力包络图等 4. 用于绘制施工图 * 本章学习重点 1. 直线图形的编程 2. 曲线拟合的基本原理 3. 二维图形的几何变换及编程 4. 窗口和视口的概念及坐标转换 5. 裁剪的概念和基本思路 * 本章参考文献 1. 任爱珠等. 土木工程CAD技术. 清华大学出版 社,2006. 第2章 2. 孙家广、杨长贵. 计算机图形学(新版). 清华 大学出版社,1995. 3. 陆润民. 计算机绘图原理及应用. 清华大学出版 社,1996. * 本章作业:作业3 提交期限:4周后的周五(4月17日) * 俯视图变换矩阵的获取步骤 1. 将点向XOY平面投影 2. 绕X轴顺时针转90° 3. 沿X轴平移a,沿Y轴平移b 4. 分别沿-Z轴、X轴方向平移tz、tx X Y Z 俯视图 (平面图) 侧视图 正视图 (立面图) X’ Z Y Y X Y’ (a, b) O’ 正视图 侧视图 俯视图 组合这些简单变换后 得到总的变换矩阵 俯视图变换 * Z Y Y X X’ Y’ (a, b) O’ 俯视图 * 分别给出变换矩阵:正视图变换 Z Y Y X X’ Y’ (a, b) O’ 正视图 侧视图变换 * Z Y Y X X’ Y’ (a, b) O’ 侧视图 * 3.4 图形显示处理 3.4.1 图形的窗口和视口变换 用户域和窗口 用户域 用来定义设计图形的实数域,理论上是连续无 界的,坐标系为用户坐标系 窗口 是指任何小于或等于用户域的子域,是用户域 的一部分,坐标系为用户坐标系 * 屏幕域和视口 屏幕域(Screen Area) 指设备输出图形的最大区域,为有限的整数 域,用设备坐标系定义 视口(View Area) 指任何小于或等于屏幕域的子域,用设备坐标 系定义 * 窗口和视口的关系 窗口是在用户坐标下定义的整个图形的部分区域 视口是在图形输出设备上对应的图形输出区域 (Wxl

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